Centre d'aide
Règles des jeux de sports
1. Général
1.1. Les présentes conditions générales s’appliquent à l’utilisation de la plateforme Sportsbook pour les paris. En plaçant un pari, le titulaire du compte accepte automatiquement les présentes Règles de Sportsbook en vigueur et y adhère pleinement. Le titulaire du compte confirme qu’au moment de parier, il/elle a atteint l’âge légal autorisé pour les paris conformément à la législation de la juridiction dans laquelle il/elle se trouve. Toutes les informations fournies par le joueur lors de l'inscription sur le site de Sportsbook sont à jour et exactes ; le joueur comprend également qu'il existe un risque de perte d'argent lors de la prise de paris et qu'aucune réclamation ne peut être adressée à Sportsbook en cas de pertes.
1.2. Sportsbook se réserve le droit, sans préavis personnel, d’apporter toute modification ou ajout aux règles, réglementations et procédures de paiement énoncées dans le présent document, ainsi qu’aux limites de paiement et de pari. Toutefois, les conditions des paris déjà effectués restent inchangées, et tous les paris ultérieurs sont soumis aux règles modifiées.
1.3. En acceptant les conditions et en s’inscrivant sur le site, vous acceptez que Sportsbook ait le droit d’effectuer toute vérification d’identité, de crédit ou autre vérification (y compris par vidéo) si nécessaire et conformément aux lois et réglementations applicables ou à la demande des autorités compétentes. Vous acceptez de fournir les informations demandées dans le cadre de ces vérifications. Nous nous réservons le droit de suspendre votre compte ou de restreindre son accès de manière raisonnable jusqu’à ce que les vérifications soient terminées à notre entière satisfaction. Les délais de ces vérifications sont déterminés individuellement par Sportsbook, mais ne dépassent pas 30 jours pour la vérification des documents du joueur et 180 jours pour la vérification des paris du joueur.
1.4. Nous nous réservons le droit de vous demander l’origine de vos fonds. À cette fin, le joueur doit fournir des informations et documents supplémentaires prouvant qu’il dispose de fonds suffisants pour parier (salaire justifié par des relevés bancaires ou attestation de l’employeur précisant le poste occupé).
1.5. En cas de signes d’activités frauduleuses de nature diverse liées aux paris, au placement de mises, à la réception de gains et au retrait de fonds du compte personnel, à la présentation de faux documents ou à la réalisation d’actes au nom du client par un tiers utilisant les données d’enregistrement et personnelles du joueur identifié, Sportsbook a le droit de stopper ces actions de sa propre initiative – en contactant le joueur et en convenant d'une vérification vidéo (jusqu'à ce que cette procédure soit terminée, le compte du joueur est bloqué), ainsi qu’en contactant les autorités compétentes pour signaler l’incident.
Dans le même temps, Sportsbook n’est pas tenu de prouver la culpabilité du joueur dans les situations susmentionnées en fournissant des preuves aux clients.
1.6. Après accord avec le joueur sur le moment de la vérification vidéo, une date pour un appel vidéo avec un employé de Sportsbook (via Skype) est fixée. La vérification vidéo se déroule en anglais (si le joueur ne parle pas anglais, il doit fournir un interprète). Pendant l’appel vidéo, le joueur doit être seul dans une pièce fermée (à l’exception de la présence d’un interprète), et il est interdit au joueur de porter ou d’utiliser des accessoires ou vêtements pouvant empêcher son identification.
Au cours de la vérification vidéo, plusieurs questions seront posées au joueur afin de vérifier la validité des documents fournis précédemment, ainsi que des questions permettant de déceler une éventuelle violation des règles de Sportsbook.
Suite à la vérification vidéo, Sportsbook peut décider d’annuler tous les paris du joueur, y compris de confisquer tous les dépôts effectués à titre de compensation pour fraude, et de bloquer définitivement le compte. Toute décision prise est considérée comme définitive.
1.7. Nous nous réservons le droit de vous appeler au numéro fourni dans votre compte utilisateur, ce qui peut, à notre discrétion, faire partie de la procédure KYC. Tant que le compte n’est pas entièrement vérifié, aucun retrait ne sera traité. Si le numéro de téléphone fourni est incorrect, manquant ou faux, ou si le joueur ne répond pas à l’appel, nous nous réservons le droit de confisquer vos gains et/ou de désactiver votre compte utilisateur. Nous ferons des efforts raisonnables pour vous contacter au sujet du retrait des fonds, mais si nous ne parvenons pas à vous joindre (par e-mail ou téléphone) dans un délai de deux (2) semaines, les fonds seront conservés par la Société, car vous n’aurez pas réussi à compléter la procédure KYC. Passé ce délai (2 semaines), aucune réclamation ne sera acceptée.
1.8. Si un joueur refuse de passer la procédure de vérification (vérification vidéo), Sportsbook se réserve le droit de déclarer tous les paris invalides.
Le refus de vérification de la part du joueur est considéré comme un refus écrit explicite, ainsi que l’absence totale ou partielle d’actions de la part du joueur pour satisfaire aux exigences de Sportsbook concernant la procédure de vérification dans un délai de 2 semaines (à compter du premier message envoyé au joueur concernant la nécessité de passer la vérification / vérification vidéo).
1.9. Il est interdit à un joueur enregistré de se réinscrire en tant que nouveau joueur, y compris avec d’autres données d’inscription. La réinscription n’est autorisée qu’après accord avec Sportsbook. Il est interdit aux joueurs de permettre à des tiers d’utiliser leur compte personnel, d’y effectuer des opérations, d’utiliser les cartes bancaires ou coordonnées de paiement d’autres personnes pour déposer/retirer de l’argent, ainsi que de transférer des fonds depuis des comptes tiers de systèmes de paiement électronique ou portefeuilles en ligne.
1.10. Sportsbook interdit à deux joueurs ou plus de placer des paris depuis la même adresse IP, le même ordinateur ou le même réseau local afin d’éviter tout soupçon de collusion (multi-comptes). Sportsbook a le droit de bloquer les comptes de ces joueurs et d’annuler tous les paris effectués sur les comptes liés.
1.11. Nous faisons tout notre possible pour garantir l’exactitude du contenu du site Web, mais toutes les informations sur le déroulement actuel des événements sont fournies à titre informatif uniquement. Sportsbook décline toute responsabilité en cas d’inexactitude. Nous vous recommandons d’utiliser toujours des sources d’informations alternatives.
1.12. La version anglaise des présentes règles de Sportsbook prévaut sur toutes les autres versions, éditions et traductions. En cas de litige concernant le contenu ou l’interprétation des présentes règles, ou en cas d’incohérence entre la version anglaise et toute autre version, la version anglaise prévaudra.
1.13. Si une question n’est pas couverte par les présentes règles, Sportsbook se réserve le droit de prendre une décision individuelle en se fondant sur les principes d’équité.
1.14. L’équipe à domicile apparaît en premier et l’équipe visiteuse en second, sauf indication contraire.
Dans certaines ligues américaines, les équipes peuvent être indiquées dans l’ordre direct (équipe à domicile - équipe à l’extérieur) ou dans l’ordre inverse. Dans le cas d’un ordre inverse, aucun remboursement ne sera effectué sur les paris.
1.15. Sportsbook ne peut en aucun cas être tenu responsable des erreurs liées à la saisie, la transmission, l’affichage, la publication, les paris ou les informations sur les cotes. Si un pari a été accepté par erreur, Sportsbook se réserve le droit de l’annuler – s’il y a eu des erreurs évidentes concernant les cotes ou les résultats, comme un affichage erroné des cotes, des équipes participantes, des résultats, du format du match, etc. En cas de marchés mal calculés, nous nous réservons le droit de les corriger à tout moment.
1.16. Les hyperliens vers d’autres sites sont fournis uniquement à titre informatif. Sportsbook n’est pas responsable de leur contenu et les joueurs les utilisent à leurs propres risques.
1.20 Termes et définitions de base
1.20.1. Ligne – Liste des événements proposés avec les cotes des gains potentiels fournies par Sportsbook.
1.20.2. Joueur (client) – Personne physique ayant placé un pari auprès de Sportsbook.
1.20.3. Pari – Accord conclu entre un client et Sportsbook, selon lequel la partie perdante doit remplir ses obligations. Il consiste à accepter les mises des joueurs selon les conditions proposées par Sportsbook dans la ligne.
1.20.4. Pari – Sélection par le joueur d’un résultat dans le marché, confirmée par le dépôt de fonds servant de condition au pari.
1.20.5. Résultat – Position individuelle dans le marché sur laquelle un pari peut être placé.
1.20.6. Cote gagnante – Chiffre par lequel le montant du pari est multiplié lors du paiement.
1.20.7. Résultat – Résultat de l’événement (résultat) sur lequel le pari a été placé.
1.20.8. Tous les billets seront réglés aux cotes en vigueur au moment où le pari a été placé.
2. Paris
2.1. Un pari est considéré comme valide à partir du moment de son enregistrement conformément aux conditions définies par les présentes règles. Après que le parieur a cliqué sur "Placer un pari" dans le coupon de pari et qu'une fenêtre avec le message "Pari accepté" apparaît, le pari est considéré comme effectué. Si ce message n’apparaît pas, le client doit vérifier son historique de paris ou contacter le support pour clarification.
2.2. Après avoir effectué un dépôt sur le compte, il est nécessaire de miser ce montant 3 (trois) fois (mise x3), sauf indication contraire. Seuls les paris acceptés et calculés (gagnés ou perdus) sont pris en compte dans les exigences de mise du dépôt (les paris annulés ou remboursés ne comptent pas). Si le joueur refuse de miser le dépôt, Sportsbook se réserve le droit de refuser le retrait.
2.3. Si les cotes changent au moment où le pari est placé, le joueur recevra une notification dans le coupon de pari. Le pari ne peut être accepté par le système que si le joueur accepte les cotes modifiées. Le joueur peut activer l’option "Accepter les changements de cote" afin que le pari soit accepté immédiatement sans confirmation.
2.4. Les paris avant match peuvent être acceptés avant l’heure spécifiée, qui peut ne pas correspondre à l’heure réelle du début de l’événement. Sportsbook se réserve le droit d’invalider les paris placés après l’heure spécifiée, y compris en cas d’erreurs de synchronisation de contenu ou de modifications de l’heure de début. Si, pour quelque raison que ce soit, un pari est accepté après le début de l’événement, cela signifie une violation des règles du jeu, et Sportsbook se réserve donc le droit d’annuler ce pari et de calculer la cote à 1.
2.5. Le joueur ne peut pas annuler le résultat enregistré après avoir placé le pari.
Le joueur est tenu de s’assurer que le résultat sélectionné correspond à son souhait avant de confirmer le paiement pour participer au pari !!!
2.6. Le montant maximal du pari dépend de divers critères : sport, événement, marché, etc. Ces facteurs sont déterminés par notre plateforme pour chaque événement et chaque type de pari et peuvent être modifiés sans préavis écrit. Sportsbook se réserve le droit de limiter les paris sur certains événements et d’imposer ou de supprimer des limites spéciales de compte pour certains clients, sans notification ni explication.
2.7. Sportsbook est l’autorité finale responsable de la validité de tous les paris acceptés, quelles que soient les conditions dans lesquelles ces paris ont été effectués.
2.8. Sportsbook propose pour certains marchés la fonction de cashout (encaissement anticipé), permettant d'obtenir le règlement des paris avant la détermination finale du résultat. Le cashout n’est pas proposé pour les marchés à deux issues, où l’une des issues possibles n’est pas disponible pour parier et donne lieu à un remboursement (paiement à une cote de 1). Si, pour une raison quelconque, la fonction de cashout est appliquée à ces marchés, Sportsbook se réserve le droit d’annuler ce pari et de recalculer selon le résultat officiel. Sportsbook peut désactiver la fonction de cashout à tout moment sans préavis. Le cashout est déterminé automatiquement par le système et est également ajusté automatiquement si des facteurs influents changent.
2.9. Le client n’a pas le droit de parier sur des événements dans lesquels il est impliqué (athlète, entraîneur, arbitre, etc.), ni d’agir au nom de ces personnes. Sportsbook interdit l’acceptation de paris provenant d’employés d’entreprises de paris, et si cela est découvert, tous les paris pendant toute la période concernée seront remboursés.
2.10. Il est interdit d’utiliser des outils techniques ou logiciels utilisant des algorithmes de décision automatique, ainsi que des programmes et scripts, y compris des « bots ». En cas de violation de cette règle, le compte sera bloqué et tous les paris seront remboursés.
2.11. S’il existe des raisons de croire que le pari a été placé après que le résultat de l’événement soit connu ou après qu’un avantage ait été obtenu (par exemple, un avantage au score, un remplacement ou une expulsion d’un joueur, etc.), Sportsbook se réserve le droit d’invalider ce pari (remboursement), que le résultat soit gagnant ou perdant.
2.12. Il est interdit d’inclure dans les paris « combinés » ou « systèmes » différents événements du même match, ou des paris sur le même joueur dans le même tournoi (par exemple, parier sur la victoire dans un tournoi et sur la victoire dans un match). Si de tels événements sont inclus, le pari sera remboursé, même si la plateforme de paris ne l’a pas bloqué.
2.13. Sportsbook interdit les paris de groupe. Des paris répétés sur les mêmes résultats par les mêmes clients ou différents clients peuvent être déclarés nuls. Après la publication du résultat officiel, Sportsbook peut décider d’annuler de tels paris s’il soupçonne une collusion entre les clients.
2.14. Toute modification du score ou d’autres paramètres du match, résultant d’une décision officielle de l’arbitre ou d’un accord mutuel des participants lors d’un match en direct, ne constitue pas un motif d’annulation du pari.
2.15. Si le résultat d’un événement est annulé ou modifié ultérieurement, le calcul des paris se fait sur la base du résultat original (réel). Les résultats réels sont ceux annoncés sur la base des protocoles officiels ou d’autres sources officielles immédiatement après la fin de l’événement. Pour les indicateurs statistiques, les protocoles primaires publiés sur les sites officiels des tournois correspondants sont utilisés. Les résultats statistiques peuvent être ajoutés dans les 48 heures suivant la fin des événements.
En cas de divergence entre les données de différentes sources, Sportsbook suspend le paiement des gains jusqu’à clarification complète. Si le résultat affiché sur le site officiel diffère de celui de la retransmission télévisée, Sportsbook se réserve le droit de se baser sur les données de la retransmission télévisée. En cas de situation litigieuse sans précédent, la décision finale est prise par Sportsbook.
2.16. Tous les remboursements de paris seront crédités sur le compte du parieur.
2.17. Les réclamations des joueurs concernant les résultats des calculs d’événements ne seront examinées que si elles sont accompagnées des documents officiels des associations sportives concernées. Les résultats annoncés par d’autres bookmakers ou sources d’information ne sont pas considérés comme officiels par Sportsbook.
2.18. Sportsbook se réserve le droit de vérifier votre identité avant d’effectuer tout paiement et de retenir tout remboursement ou retrait pendant la durée de la vérification. Si vous fournissez des données personnelles fausses ou incomplètes, le retrait peut être refusé et le compte joueur clôturé. En cas de données personnelles fausses, Sportsbook se réserve le droit d’annuler tous les paris et gains, ainsi que de fermer le compte utilisateur. Sportsbook peut être tenu d’informer les autorités compétentes des actions du joueur.
2.19. Aucune réclamation ou contestation relative aux paris ne sera acceptée après 3 jours suivant la date de calcul de ces paris.
2.20. Sportsbook coopère avec diverses organisations sportives indépendantes pour garantir l’intégrité des événements sportifs. En cas de présence ou de suspicion de conduite antisportive dans un match, nous nous réservons le droit de suspendre l’acceptation des paris sur cet événement jusqu’à la conclusion de l’enquête. Les paiements de tels paris ne seront pas effectués avant l’avis final d’un organisme international ou de l’équipe Sportsbook sur leur validité. Ces paris seront remboursés. La période d’enquête sur les soupçons de matchs truqués ne peut excéder 180 jours. Après ce délai, Sportsbook fournira une réponse indiquant si le match a été reconnu comme truqué, sans toutefois fournir de preuves écrites au joueur.
2.21. Conformément à la politique KYC/AML, après vérification des documents du joueur, Sportsbook se réserve le droit d'imposer diverses restrictions à l'activité de jeu du joueur, y compris un éventuel blocage ultérieur avec retrait de tous les fonds si les informations personnelles du joueur figurent dans les listes suivantes :
1) Personnes politiquement exposées (y compris les proches et collaborateurs) ;
2) Listes de sanctions ;
3) Listes de personnes soupçonnées de blanchiment d'argent ;
4) Personnes ayant commis des actions frauduleuses sur divers projets Sportsbook/Casino.
2.22. En cas de suspicion de jeu déloyal, Sportsbook se réserve le droit de bloquer le compte et d'examiner tous les paris effectués. La période de vérification des paris ne peut excéder 180 jours. S'il existe des preuves d'activités frauduleuses (Sportsbook reconnaît l'activité frauduleuse), Sportsbook a le droit d'annuler tous les paris du joueur pour toute la période de jeu, avec blocage ultérieur du compte. Sportsbook n'est pas obligé de fournir au joueur des preuves de l'activité frauduleuse.
2.23. Sportsbook peut organiser diverses promotions pour les joueurs, mais se réserve le droit de refuser l’attribution de bonus sans fournir d’explication.
2.24. Le montant maximal que vous pouvez retirer à partir d’un pari gratuit sans dépôt est égal au montant du gain obtenu après l'utilisation du pari gratuit.
Exemple : un joueur a reçu un pari gratuit sans dépôt de 10 €/$. Il a placé un pari avec une cote de 2, a gagné et a reçu 10 €/$ sur son compte. Ce montant est disponible pour retrait sans aucune restriction.
Une exception peut être faite pour les joueurs fidèles, et en cas de gain, le montant maximal de retrait peut être augmenté. Pour demander un retrait, vous devez vérifier entièrement votre compte et effectuer un dépôt minimum.
2.25. Si le Sportsbook crédite par erreur votre compte joueur avec un bonus ou un gain qui ne vous appartient pas, que ce soit à cause d’un problème technique, d’une erreur humaine ou autre, le montant et/ou les gains provenant de ce bonus resteront la propriété du Sportsbook et seront déduits de votre compte joueur. Si vous avez retiré ces fonds avant que l’erreur ne soit détectée, le montant versé à tort constituera (sans préjudice aux autres recours disponibles) une dette envers nous. En cas de crédit erroné, vous êtes tenu de nous en informer immédiatement par email.
2.26. En cas d’abus des bonus par le joueur, Sportsbook se réserve le droit d’annuler lesdits bonus ainsi que les gains associés, et d’exclure le joueur de toute promotion future.
2.27. Sportsbook se réserve le droit de refuser d’accepter des paris de tout type de la part d’un participant aux paris, sans préavis, remboursement, explication ni justification.
2.28. Le site web peut être utilisé uniquement à des fins personnelles et ne doit pas être utilisé à des fins commerciales.
2.28. Si un pari combiné original contient un concurrent erroné ou une sélection invalide, le pari sera calculé en fonction des sélections restantes. La cote d'une sélection invalide sera de 1.
2.30. Si l’utilisateur constate une erreur ou un défaut dans le logiciel, il/elle s’engage à ne pas en tirer profit. De plus, l’utilisateur s’engage à signaler immédiatement toute erreur au Sportsbook. En cas de manquement à cette obligation, Sportsbook a droit à une indemnisation complète pour tous les coûts associés à cette erreur ou omission, y compris ceux résultant de l’absence de notification de la part de l’utilisateur.
2.31. Afin de prévenir toute activité frauduleuse liée aux transactions en bitcoin, la règle suivante s’applique : si une transaction est marquée comme remplaçable - Opt-in Replace-by-Fee (RBF), Sportsbook se réserve le droit de fermer immédiatement le compte concerné et de retenir tout gain.
2.32. Sportsbook n'est pas responsable des variations du montant des paiements dues aux fluctuations des taux de change, que ce soit pour les devises fiduciaires ou les cryptomonnaies.
2.33. Le joueur est seul responsable de la déclaration et du paiement des taxes applicables, conformément aux lois en vigueur, sur sa participation aux jeux d'argent, y compris tout gain reçu de Sportsbook.
2.34. Sportsbook décline toute responsabilité en cas de défaillances matérielles ou logicielles, de mauvaise connexion Internet ou d’autres problèmes techniques survenus du côté du joueur.
2.35. Cote maximale pour un pari combiné – la cote maximale possible pour un pari combiné est fixée à 1000, quelle que soit la combinaison d'événements et de cotes.
2.36. Le nombre maximal d'événements pouvant être combinés dans un pari multiple est de 50. Il est impossible de combiner 51 événements ou plus dans un seul pari.
3. Règles sportives
3.1. Football américain
3.1.1. Inclut la NFL, la NCAA (College Football), la WLAF, l'UFL, la CFL et l'Arena Football. Si le lieu du match est modifié, les paris déjà placés restent valables tant que l’équipe à domicile est toujours désignée comme telle. Si l’équipe à domicile et l’équipe visiteuse sont inversées, les paris basés sur la liste initiale seront annulés. Pour les marchés à 2 options, les règles de Push s’appliquent, sauf indication contraire. Les mises des paris simples sont remboursées, et pour les paris combinés/systèmes, la sélection est considérée comme non partante.
3.1.2. Les paris avant match (y compris les paris sur la 2e mi-temps / 4e quart-temps) INCLUENT les prolongations sauf indication contraire. Il doit rester 5 minutes ou moins dans le temps de jeu prévu pour que les paris soient valides, à moins que l'issue du marché spécifique ne soit déjà déterminée. Tous les marchés de matchs NFL et les paris d’avant-match seront réglés selon les statistiques officielles publiées le jour du match sur www.nfl.com. Les modifications ultérieures n’affectent pas le règlement.
3.1.2.1. Pour tous les paris sur les handicaps (spreads) et les totaux, les règles de Push s’appliquent.
3.1.2.2. Mi-temps/Temps réglementaire ou Résultat double
Prédisez le résultat à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire. Le match doit être terminé pour que les paris soient valides. Ce marché EXCLUT les prolongations. Pour les paris d’avant-match, le jeu doit être terminé pour que les paris soient valides, sauf si le résultat du pari est déjà déterminé.
3.1.2.3. Totaux d’équipe, pair ou impair
Un score de zéro par une équipe sera considéré comme pair pour le règlement du pari.
3.1.2.4. Première action offensive du match
Ce marché est déterminé par la première action offensive depuis la ligne de scrimmage (à l’exclusion des pénalités). En cas de touchdown sur le coup d’envoi, les paris restent valables pour le coup d’envoi suivant. Les passes incomplètes ou interceptées, les sacks de QB ou fumbles sont considérés comme une action de passe. Un fumble sur la transmission au RB est considéré comme une action de course.
3.1.2.5. Nombre total de yards offensifs
Le règlement est basé sur le total net des yards pour les deux équipes (y compris les pertes de yards dues aux sacks).
3.1.2.6. Équipe avec le plus grand nombre de yards de passe
Le règlement est basé sur le plus grand nombre de yards bruts lancés.
3.1.2.7. Équipe avec le plus grand nombre de yards de course
Le règlement est basé sur le nombre total de yards gagnés en course (y compris les pertes en yards).
3.1.2.8. Pénalités
Tous les marchés sur les pénalités sont basés sur les pénalités acceptées. Les pénalités refusées ne sont pas prises en compte.
3.1.2.9. Paris/Performances sur les joueurs
Les paris sont valides si le joueur participe à au moins un down. Les duels de joueurs sont valides si les deux joueurs participent à au moins un down. Les règles de Push/Égalité s’appliquent. Pour les marchés suivants, votre joueur doit être inscrit/actif pour que les paris soient valides (conformément au Game Book officiel de la NFL) :
3.1.2.10. Premier/Dernier et Buteur à tout moment
Prédire le nom du joueur qui marquera le premier/le dernier/un touchdown à tout moment dans le match, ou s’il n’y aura aucun touchdown. Un joueur doit participer à au moins une action ou un down pour que les paris soient valides.
3.1.2.11. Paris spéciaux d’avant-match EXCLUANT la prolongation
Pour les marchés suivants, le match doit être terminé pour que les paris soient valides :
3.1.2.11.1. Mi-temps/Fin de match ou Résultat double
Prédire le résultat à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire.
3.1.3. Paris en direct/Paris sur match en direct/mi-temps en direct/quart-temps en direct
INCLUENT la prolongation sauf indication contraire. Le match ou la mi-temps/le quart concerné doit être complété pour que les paris soient valides, sauf si le résultat du pari est déjà déterminé.
À des fins de règlement :
Paris sur mi-temps – (la 2e mi-temps inclura tous les points marqués en prolongation, sauf indication contraire)
Paris sur quart-temps – (le 4e quart inclura tous les points marqués en prolongation, sauf indication contraire)
3.1.3.1. Mi-temps/Fin de match ou Résultat double
Prolongation exclue (si jouée).
3.1.3.2. Paris sur la saison
Tous les paris sur la saison concernent uniquement les matchs de la saison régulière. Les statistiques des joueurs restent valables même en cas de transfert durant la saison, mais les joueurs doivent avoir participé à au moins un snap en saison régulière pour que les paris soient valides.
Par exemple, si un match est interrompu à 20-17 : les paris sur Plus/Moins 37,5 points au total sont réglés comme gagnants/perdants respectivement, car toute conclusion naturelle du match aurait donné au moins 38 points.
3.3.3. Les paris en direct/point par point sont proposés pour qu’un joueur gagne le point désigné. Si le point n’est pas joué en raison de la fin du match ou de la partie, tous les paris sur ce point seront annulés. Si le point désigné est attribué sous forme de point de pénalité, tous les paris sur ce point seront annulés.
3.3.4. Leader actuel/suivant du jeu après : Si le nombre de points indiqué n’est pas atteint dans le jeu spécifié, alors l’équipe/joueur qui remporte le jeu sera considéré comme gagnant.
3.4. Bandy
3.4.1. Paris sur le match
Si le lieu d’un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l’équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l’extérieur sont inversées, alors les paris basés sur la liste originale seront annulés.
3.4.2. Un match doit être terminé en entier pour que les paris soient valides, sauf si le règlement des paris a déjà été déterminé.
3.4.3. Pour les marchés à 2 issues, les règles de match nul ou de push s’appliquent sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur les paris simples sont remboursées, et dans les paris multiples/combinés, la sélection est considérée comme non partante.
3.4.4. Paris pré-match – Tous les paris pré-match excluent les prolongations, sauf indication contraire.
3.4.5. Paris en direct/Live excluent les prolongations sauf indication contraire pour le vainqueur après prolongation/tirs au but – Inclut les prolongations/tirs au but. Si un match passe de 2 périodes de 45 minutes à 3 périodes de 30 minutes, les paris sur le match seront maintenus, sauf indication contraire.
3.4.6. Pour soulever le trophée/se qualifier – Inclut prolongations/tirs au but. Prochain penalty – Inclut tirs au but.
3.4.7. Paris en direct/Live sur la mi-temps excluent les prolongations. La mi-temps désignée doit être terminée pour que les paris soient valides, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.4.8. Pour les paris sur la mi-temps, si un match passe de 2 périodes de 45 minutes à 3 périodes de 30 minutes, les paris seront annulés.
3.4.9. Paris en direct/Live sur 10 minutes excluent les prolongations. La durée de match de 10 minutes désignée doit être complétée pour que les paris aient action, sauf si le résultat spécifique du marché est déjà déterminé. Pour le règlement, les sites et détails du score suivants seront utilisés : Championnats du Monde de Bandy www.worldbandy.com.
3.5. Baseball
3.5.1. Si un match est reporté ou annulé avant son heure de début prévue, tous les paris sont considérés comme ‘sans action’ et les mises sont remboursées/annulées.
3.5.2. Baseball hors MLB (y compris les ligues mineures) – Les lanceurs ne sont pas listés et tous les paris restent valides indépendamment de celui qui lance pour chaque équipe. La “règle des 8½ manches” s’applique bien qu’en cas d’application de la “règle de bonté”, tous les paris seront réglés sur le score au moment de l’arrêt. Pour les matchs de 7 manches joués dans le cadre d’un double programme, la règle des 6½ manches s’applique.
3.5.3. Pour les marchés à 2 issues, les règles de push ou match nul s’appliquent sauf indication contraire ci-dessous. Les mises sur paris simples sont remboursées, et dans les paris multiples/combinés, la sélection est considérée comme non partante.
3.5.4. Matchs non joués comme listés
Si le lieu d’un match est modifié, les paris déjà placés seront maintenus à condition que l’équipe à domicile soit toujours désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l’extérieur sont inversées, alors les paris basés sur la liste originale seront annulés.
3.5.5. Paris pré-match / lignes
3.5.5.1. Tous les paris pré-match incluent les manches supplémentaires sauf indication contraire.
3.5.5.2. Lorsque la règle de bonté est appliquée, tous les paris seront réglés sur le score à ce moment. Totaux 3/5/7 manches – Les paris seront réglés selon le score après 3/5/7 manches complètes, sauf si le total indiqué est déjà dépassé. Dans ce cas, les paris sur le “plus” seront considérés gagnants, ceux sur le “moins” perdants. Lignes 3/5/7 manches – Les paris seront réglés sur le résultat après la fin des 3/5/7 premières manches, sauf si l’équipe qui bat en second est déjà en tête (avec handicap appliqué) à la moitié de la manche concernée, ou marque pour passer en tête dans cette manche, auquel cas cette équipe sera considérée gagnante.
3.5.5.3. Paris pré-match y compris paris joueurs
3.5.5.3.1. Lorsque la règle de bonté est appliquée, tous les paris seront réglés sur le score à ce moment. Les manches supplémentaires comptent sauf indication contraire. Tous les paris sur la 1ère manche – La 1ère manche doit être complétée pour que les paris aient action, sauf si le règlement est déjà déterminé. Total impair/pair – Si le score combiné est zéro, les paris seront calculés comme “pair”.
3.5.5.3.2. Total impair/pair par équipe – Si le score de l’équipe est zéro, les paris seront calculés comme “pair”. Marges de victoire – Sous réserve de la règle des 8½ manches. Le règlement inclut les manches supplémentaires pour la MLB ; pour les ligues hors MLB où un match peut se terminer par un match nul, cette option est disponible. Si un match MLB finit par un match nul lorsque le match est arrêté/suspendu, les paris seront annulés. Leader après x manches – Les paris seront réglés sur le résultat après les x premières manches complétées, sauf si l’équipe qui bat en second est déjà en tête à la moitié de la manche concernée ou marque pour passer en tête, auquel cas cette équipe sera considérée gagnante.
3.5.5.4. Double programme
Si deux matchs sont joués dans une même journée impliquant les mêmes équipes et que des cotes sont proposées pour un seul match, le résultat sera crédité sur le premier match selon l’heure de début.
3.5.5.5. Money Line
Sous réserve de la règle des 4½ manches.
3.5.5.6. Run Line / Handicap alternatif
Sous réserve de la règle des 4½ manches.
3.5.5.7. Totaux pré-match / totaux alternatifs
Sous réserve de la règle des 4½ manches SAUF lorsque le total du match est déjà dépassé, (si le total du match est déjà dépassé, alors les paris sur le “plus” seront considérés gagnants, ceux sur le “moins” perdants).
3.5.5.8. Totaux par équipe
Sous réserve de la règle des 4½ manches SAUF lorsque le total par équipe est déjà dépassé, (si le total par équipe est déjà dépassé, alors les paris sur le “plus” seront considérés gagnants, ceux sur le “moins” perdants).
3.5.5.9. Aller en manches supplémentaires
La fin de la 9e manche doit être complétée pour que les paris aient action. Si le score est à égalité après 9 manches, ce marché sera réglé “Oui” même si les manches supplémentaires ne sont pas jouées en raison de l’arrêt/suspension du match.
3.5.5.10. Gagner la manche (actuelle/suivante)
Le haut et le bas de la manche spécifiée doivent être complétés sauf si l’équipe qui bat en second mène au moment où le match est arrêté/suspendu.
3.5.5.11. Run Line de la manche (y compris alternatives)
Le haut et le bas des manches spécifiées doivent être complétés pour que les paris aient action, sauf si l’équipe qui bat en second a déjà couvert le handicap et ne peut être rattrapée.
3.5.5.12. Total de la manche (y compris alternatives)
Le haut et le bas des manches spécifiées doivent être complétés pour que les paris aient action, sauf si le total indiqué est déjà dépassé au moment où le match est arrêté/suspendu.
3.5.5.13. Un score dans la manche (actuelle/suivante)
Le haut et le bas de la manche spécifiée doivent être complétés, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.5.5.14. Leader après ‘X’ manches
Le haut et le bas de la manche spécifiée doivent être complétés pour que les paris aient action, sauf si l’équipe qui bat en second mène et ne peut être rattrapée au moment où le match est arrêté/suspendu. En cas d’application de la règle de bonté, tous les marchés de leader sur des manches incomplètes seront considérés comme gagnés par le vainqueur du match.
3.5.5.15. Marchés de course/ totaux d’équipe/ total de coups
La règle des 8½ manches s’applique sauf si le règlement des paris est déjà déterminé, ou si la conclusion naturelle du match aurait déterminé le résultat des paris. Plus précisément, pour les matchs de pré-saison MLB, le règlement sera basé uniquement sur 9 manches, dans les cas où la règle de conclusion naturelle pourrait s’appliquer. Si un match à égalité est arrêté ou suspendu et que la conclusion naturelle du match nécessite un vainqueur, alors les paris sur la course correspondante seront annulés. Par exemple, un match MLB est arrêté ou suspendu à 3-3 après 10 manches, tous les paris sur la course vers 4 seront annulés. Les paris sur la course vers 5/6/7 seront réglés comme aucun gagnant.
3.5.5.16. Marge de victoire
Sous réserve de la règle des 8½ manches. Le règlement inclut les manches supplémentaires pour la MLB ; pour les matchs hors MLB pouvant se terminer par un match nul, cette option est disponible. Si un match MLB se termine par un match nul lorsqu’il est arrêté/suspendu, les paris seront annulés.
3.5.6. En direct/Live
3.5.6.1. Lorsque la règle de bonté est appliquée, tous les paris sont réglés sur le score à ce moment.
3.5.6.2. Total des points - règle des 8,5 manches appliquée.
3.5.6.3. Tous les paris restent valides quelles que soient les modifications de lanceurs.
3.5.6.4. Les manches supplémentaires comptent, sauf indication contraire.
3.5.6.5. Règles des manches “8,5 / 6,5 / 4,5”
3.5.6.6. Règle des 8,5 manches pour les paris Run Line
Le match doit durer au moins 9 manches complètes (ou 8½ manches si l’équipe qui bat en second mène) pour que les paris soient valides. Toutefois, en cas d’application de la règle de bonté, tous les paris seront réglés sur le score à ce moment. Notez que les matchs suspendus ne sont pas reportés (exception faite des matchs de playoffs MLB - voir règle spécifique).
3.5.6.7. Règle des 6,5 manches pour les paris Run Line (pour matchs de 7 manches)
Le match doit durer au moins 7 manches complètes (ou 6½ manches si l’équipe qui bat en second mène) pour que les paris soient valides. Toutefois, en cas d’application de la règle de bonté, tous les paris seront réglés sur le score à ce moment. Notez que les matchs suspendus ne sont pas reportés.
3.5.6.8. Règle des 4,5 manches pour les paris Money Line et Totaux
Il doit y avoir au moins 5 manches complètes, sauf si l’équipe qui bat en second mène après 4½ manches, pour que les paris soient valides. Si le match est arrêté ou suspendu après ce point, le vainqueur est déterminé par le score après la dernière manche complète (sauf si l’équipe qui bat en second égalise ou prend l’avantage dans la seconde moitié de la manche, auquel cas le vainqueur est déterminé par le score au moment de l’arrêt). Notez que les matchs suspendus ne sont pas reportés (exception des playoffs MLB - voir règle spécifique). En cas d’application de la règle de bonté, tous les paris sont réglés sur le score à ce moment.
3.5.7. Paris à long terme – Règles générales
3.5.7.1. Paris sur vainqueur final, championnat et division
Tous les paris restent valides quelle que soit la relocalisation d’équipe, changement de nom, durée de la saison ou format des playoffs, basés sur les résultats officiels de l’organisme de gouvernance concerné.
3.5.7.2. Victoires et affrontements en saison régulière
L’équipe doit compléter au moins 160 matchs en saison régulière pour que les paris soient valides, sauf si les matchs restants n’affectent pas le résultat final.
3.5.7.3. Spéciaux de saison régulière
Tous les marchés se réfèrent aux statistiques accumulées en MLB et sont transférables entre la Ligue Américaine et la Ligue Nationale. Les statistiques d’autres ligues ne comptent pas.
3.5.7.4. Marchés “nombre de victoires du lanceur”
Se réfère au nombre de victoires attribuées par les arbitres officiels MLB.
3.5.7.5. Pour gagner le championnat
L’équipe qui accède aux World Series sera considérée comme gagnante du championnat.
3.5.7.6. Paris sur séries
Les paris sont annulés si le nombre statutaire de matchs (selon l’organisation compétente) n’est pas complété ou est modifié.
3.5.7.7. Paris wild card
Les équipes accédant aux playoffs MLB via la position de wild card seront considérées comme gagnantes.
3.6. Basketball
3.6.1. Paris sur matchs et propositions
3.6.1.1. Tous les matchs doivent débuter à la date prévue (heure locale du stade) pour que les paris soient valides.
3.6.1.2. Si le lieu d’un match est modifié, les paris déjà placés sont maintenus à condition que l’équipe à domicile soit toujours désignée comme telle.
3.6.1.3. Si les équipes jouent à l’extérieur sur le terrain de l’adversaire, les paris tiennent si l’équipe à domicile est officiellement désignée ainsi, sinon les paris sont annulés.
3.6.1.4. Il doit rester 5 minutes ou moins de temps réglementaire pour que les paris soient valides, sauf si le résultat du marché est déjà déterminé. Pour les matchs ‘3x3 ou Streetball’, le règlement suit les règles officielles : victoire à 21 points ou équipe ayant le plus de points à la fin des 10 minutes. Un match nul en temps réglementaire entraîne une prolongation sans chrono, gagnée par la première équipe marquant 2 points en prolongation.
3.6.1.5. Pour les marchés à 2 issues, la règle de push s’applique sauf indication contraire. Les mises sur paris simples sont remboursées/annulées, et dans les paris multiples/combinés, la sélection est considérée comme non partante.
3.6.1.6. Si des marchés sont proposés pour le temps réglementaire incluant ‘Match nul’, alors les prolongations ne comptent pas.
3.6.1.7. Paris pré-match, y compris propositions sur le match
Tous les paris pré-match incluent les prolongations sauf indication contraire.
3.6.1.8. Statistiques joueurs / confrontations / performances
3.6.1.8.1. Paris disponibles sur les performances individuelles (points, rebonds, passes décisives, contres, fautes, lancers francs, etc.). La règle du push peut s’appliquer.
3.6.1.8.2. Les joueurs concernés doivent être en tenue et avoir joué pour que les paris tiennent, sinon les paris sont annulés/remboursés. Les prolongations comptent sauf indication contraire. Les performances individuelles sont appariées pour les paris. Les handicaps peuvent être appliqués au score réel pour déterminer le résultat. La règle du push peut s’appliquer.
3.6.1.8.3. Double-double / triple-double – Un joueur doit enregistrer au moins 10 dans deux des cinq catégories suivantes pour un double-double, et dans trois pour un triple-double : points, rebonds, passes, contres, interceptions.
3.6.1.9. Paris ‘Wire-To-Wire’
Ce marché concerne la prédiction de l’équipe en tête à la fin de chaque quart-temps. Les paris sur une équipe nommée seront perdants si elle n’est pas en tête à la fin de chaque quart-temps. Si proposé, “Tout autre résultat” gagne si les scores sont à égalité ou si différentes équipes mènent à la fin d’un quart.
3.6.1.10. Paris en direct/Live incluent les prolongations
Si un match est reporté ou annulé après le début, il doit rester 5 minutes ou moins de temps réglementaire pour que les paris tiennent.
3.6.1.11. Paris mi-temps en direct/Live incluent les prolongations
La première mi-temps doit être terminée pour que les paris mi-temps tiennent. Si un match est reporté ou annulé après le début, il doit rester 5 minutes ou moins pour que les paris mi-temps ou mi-temps deuxième période tiennent, sauf si le règlement est déjà déterminé.
3.6.1.12. Paris en direct/Live sur le 4e quart incluent les prolongations
Le quart-temps doit être terminé pour que les paris tiennent, sauf si le règlement est déjà déterminé.
3.6.1.13. Paris NBA Futures / propositions tournoi
3.6.1.13.1. Victoires et confrontations saison régulière – L’équipe doit jouer tous les matchs prévus pour que les paris tiennent, sauf si les matchs restants n’affectent pas le résultat.
3.6.1.13.2. Pour gagner la division – Les règles de départage NBA s’appliquent.
3.6.1.13.3. Pour gagner la conférence – L’équipe accédant au championnat NBA sera considérée gagnante de la conférence.
3.6.1.13.4. Le règlement de tous les marchés sera déterminé par les classements officiels et statistiques fournies par les organismes organisateurs, ex : NBA, FIBA.
3.6.1.13.5. Paris sur vainqueur final, division, conférence et régional
3.6.1.13.5.1. Tous les paris tiennent quelle que soit la relocalisation, changement de nom ou durée de saison. Paris sur séries.
3.6.1.13.5.2. Les paris sont réglés selon le résultat officiel.
3.7. Football de plage
3.7.1. Tous les paris sont calculés sur 36 minutes de jeu, 3 périodes de 12 minutes sauf indication contraire.
3.7.2. Le temps additionnel et tirs au but sont pris en compte uniquement pour les paris sans match nul proposé, équipe qualifiée, vainqueur du tournoi etc. Le match est validé si au moins 24 minutes ont été jouées. Tous les paris sont calculés sur les résultats à ce moment.
3.8. Beach volley
3.8.1. Paris vainqueur final (all-in) : la remise des médailles détermine le règlement. Les disqualifications ou appels ultérieurs ne modifient pas les paris.
3.8.2. Si le lieu change, tous les paris tiennent. Si un participant annoncé est remplacé avant le match, tous les paris sur ce match sont remboursés.
3.8.3. Si un match commence mais n’est pas terminé, tous les paris sont annulés, sauf si le résultat du marché est déjà déterminé ou si aucun déroulement naturel ne pourrait modifier le résultat.
Par exemple, un set est abandonné à 18-17 : les paris sur Over/Under 35,5 points du set sont réglés gagnants/perdants respectivement, car toute conclusion naturelle aurait donné au moins 36 points.
3.8.4. Leader actuel/suivant après : Si le nombre de points indiqué n’est pas atteint dans le set spécifié, l’équipe qui gagne le set sera considérée gagnante.
3.9. Boules
3.9.1. Non-partant no-bet. L’événement doit commencer dans les 7 jours suivant la date prévue pour que les paris tiennent. Les marchés vainqueur final peuvent être soumis à une déduction Règle 4.
3.9.2. Paris sur match
Un match doit se jouer dans les 24 heures suivant l’heure prévue pour que les paris tiennent. Si un match ne se joue pas (ex. joueur blessé), tous les paris pré-match sont annulés et les mises remboursées. Si un match commence mais n’est pas terminé, le joueur qui progresse au tour suivant est considéré gagnant.
3.10. Boxe/MMA/UFC
3.10.1. Les paris sur combats reportés tiennent 30 jours. Si un combattant est remplacé, tous les paris sont annulés et mises remboursées. Pour les paris, le combat commence à la sonnerie du 1er round.
3.10.2. Si un combattant ne répond pas à la cloche du round suivant, son adversaire est considéré gagnant du round précédent.
3.10.3. En cas de No Contest, tous les paris sont annulés et mises remboursées, sauf si le résultat est déjà déterminé.
3.10.4. Money Line / Gagner le combat (2 issues)
En cas de match nul, tous les paris sont annulés et mises remboursées, y compris en cas de match nul majoritaire. Les paris sont réglés sur le résultat officiel annoncé. Les appels ultérieurs ne modifient pas le règlement (sauf erreur humaine lors de l’annonce). Tous les paris tiennent quelles que soient les modifications du nombre de rounds.
3.10.5. Paris sur combat (3 issues)
Le prix du match nul est proposé. Les paris sont réglés sur le résultat officiel annoncé. Les appels ultérieurs ne modifient pas le règlement (sauf erreur humaine). Tous les paris tiennent malgré les modifications du nombre de rounds.
3.10.6. Issue du combat 5 issues / méthode exacte de victoire
Le règlement sera basé sur le résultat officiel déclaré.
3.10.7. Match nul ou match nul technique
Match nul signifie égalité sur la carte des juges. Match nul technique signifie que l’arbitre a arrêté le combat avant le début du 5e round, pour une raison autre que KO, TKO ou disqualification.
3.10.8. Combattant A ou B par KO ou TKO
KO signifie que le boxeur ne se relève pas après un compte de 10. TKO correspond à la règle des 3 knockdowns ou intervention de l’arbitre. Tout abandon dans le coin est considéré comme TKO, sauf si le combat est décidé par les juges ou déclaré No Contest.
3.10.9. Combattant A ou B par décision
Décision technique, majoritaire, partagée ou unanime, incluant la disqualification. Tous les paris tiennent malgré modifications du nombre de rounds.
3.10.10. Nombre total de rounds
Pour la boxe (rounds de 3 minutes), une demi-manche correspond à 1 minute 30 secondes pour définir le over/under.
Pour l’UFC (rounds de 5 minutes), une demi-manche correspond à 2 minutes 30 secondes. Si le nombre de rounds change, les paris sur les rounds déjà placés seront annulés et mises remboursées.
3.10.11. Paris sur round ou groupe de rounds
3.10.11.1. Si le nombre de rounds change, les paris déjà placés seront annulés et mises remboursées.
3.10.11.2. Ces paris concernent un KO, TKO ou disqualification pendant le round ou groupe de rounds. En cas de décision technique avant la fin du combat, les paris seront réglés comme victoire par décision.
3.10.12. En direct/Live
3.10.12.1. Boxe
3.10.12.1.1. Vainqueur combat 3 issues
Inclut le prix du match nul.
3.10.12.1.2. Money Line / Vainqueur combat 2 issues
Les paris sont remboursés/annulés en cas de match nul.
3.10.12.1.3. Nombre total de rounds 2 issues
Les quotes pleines sont utilisées. Le round où le combat se termine est pris en compte. En cas d’abandon entre rounds (ex. entre 6 et 7), cela compte comme le dernier round complet (ici 6).
3.10.12.1.4. Combat allant à la distance
Le nombre officiel de rounds doit être entièrement complété pour que les paris “Oui” soient validés.
3.10.12.1.5. Marchés Knockdown (marquer/total etc.)
Un knockdown est défini comme un KO ou un compte obligatoire de 8 (tout ce que l’arbitre considère comme glissade ou autre ne compte pas).
3.10.12.2. MMA
3.10.12.2.1. Vainqueur combat 3 issues
Inclut le prix du match nul.
3.10.12.2.2. Money Line / Vainqueur combat 2 issues
Les paris sont remboursés/annulés en cas de match nul.
3.10.12.2.3. Total des rounds 2 voies
Les cotes sont basées sur des rounds complets. Le round dans lequel le combat se termine sera utilisé pour le règlement. En cas de retraite d’un combattant entre deux rounds, par exemple entre le 2e et le 3e round, cela sera considéré comme le 2e round pour le règlement, c’est-à-dire le dernier round entièrement terminé.
3.10.12.2.4. Combattre jusqu'à la fin
Pour le règlement, le nombre officiel de rounds désignés doit être entièrement complété pour que les paris soient réglés comme Oui.
3.10.12.2.5. Méthode de victoire
Les paris seront réglés selon le résultat officiel immédiatement après le combat via www.ufc.com.
3.10.12.2.6. Marchés sur les knockdowns (Pour marquer/Total etc.)
Pour le règlement, un knockdown est défini comme un combattant mis KO ou recevant un compte obligatoire de 8 secondes (tout ce que l’arbitre considère comme une glissade ou autre ne compte pas).
3.11. Cricket
3.11.1. Tous les matchs
3.11.1.1. Matchs non joués comme listés
Si le lieu d’un match est modifié, les paris déjà placés resteront valables à condition que l’équipe désignée comme « domicile » le soit toujours. Si les équipes à domicile et à l’extérieur pour un match listé sont inversées, les paris basés sur la liste originale seront annulés.
3.11.1.2. Total des points du premier over
Des cotes seront proposées pour le total des points marqués pendant le premier over du match. Les extras et points de pénalité seront inclus. L’over doit être terminé pour que les paris soient valides sauf si le règlement est déjà déterminé.
3.11.1.3. Premier over – un 4 marqué
L’over doit être terminé pour que les paris soient valides sauf si le règlement est déjà déterminé. Ce marché concerne l’équipe au bâton et inclut toute balle pour laquelle un batteur est crédité EXACTEMENT de quatre points (y compris les « All-Run »/overthrows. Les extras ne comptent pas).
3.11.1.4. Premier over – un 6 marqué
L’over doit être terminé pour que les paris soient valides sauf si le règlement est déjà déterminé. Ce marché concerne l’équipe au bâton et inclut toute balle pour laquelle un batteur est crédité EXACTEMENT de six points (y compris les « All-Run »/overthrows. Les extras ne comptent pas).
3.11.1.5. Premier over – une frontière marquée
L’over doit être terminé pour que les paris soient valides sauf si le règlement est déjà déterminé. Ce marché concerne l’équipe au bâton et inclut uniquement les points marqués en atteignant la frontière pour quatre ou six points (exclut les « All-Run »/overthrows. Les extras ne comptent pas).
3.11.1.6. Équipe/Batteur pour marquer un cinquante/cent dans le match (pré-match)
3.11.1.6.1. Le nombre minimum de overs suivant doit être programmé, et un résultat officiel (Duckworth-Lewis comptabilisé) doit être enregistré, sinon tous les paris sont annulés sauf si le règlement est déjà déterminé. Pour le règlement, tout score de batteur de 50 ou plus comptera.
3.11.1.6.2. Matches Twenty20 – les 20 overs complets pour chaque équipe. Matches One Day – au moins 40 overs pour chaque équipe. Matches Test et First Class – tout le match compte. En cas de match nul, un minimum de 200 overs doit être joué. Le Hundred – les 100 balles doivent être jouées.
3.11.1.7. (Équipe) Meilleur batteur/bowler
Les paris couvrent tout le match. Les paris placés sur un joueur ne faisant pas partie du XI de départ de l’équipe sont annulés. Les joueurs apparaissant comme remplaçants au champ sont annulés. Les paris sur des joueurs sélectionnés mais ne battant pas ou ne lançant pas seront calculés/réglés comme perdants. Les règles de dead-heat s’appliquent.
3.11.1.8. Meilleur batteur/bowler
Les paris couvrent tout le match pour les deux équipes. Les paris placés sur un joueur ne faisant pas partie des XI de départ dans le match sont annulés. Les joueurs apparaissant comme remplaçants au champ sont annulés. Les paris sur des joueurs sélectionnés mais ne battant pas ou ne lançant pas seront calculés/réglés comme perdants. Les règles de dead-heat s’appliquent.
3.11.1.9. Runs du batteur dans le match (pré-match)
3.11.1.9.1. Le nombre minimum d’overs suivant doit être programmé, et un résultat officiel (Duckworth-Lewis comptabilisé) doit être enregistré, sinon tous les paris sont annulés sauf si le règlement est déjà déterminé.
3.11.1.9.2. Matches Twenty20 – les 20 overs complets pour chaque équipe. Le Hundred – les 100 balles doivent être jouées. Matches One Day – au moins 40 overs pour chaque équipe. Matches Test et County Championship – tout le match compte. En cas de match nul, un minimum de 200 overs doit être joué.
3.11.1.10. Plus de run outs 3 voies (pré-match)
Des cotes seront offertes sur l’équipe qui provoque le plus de run-outs en défense. Si un match est abandonné à cause d’une interférence extérieure, tous les paris seront annulés sauf si le règlement est déjà déterminé. Si un match est réduit en overs et qu’un résultat est atteint, l’équipe ayant provoqué le plus de run-outs en défense, peu importe le nombre d’overs joués, sera la gagnante. Dans les matchs décidés par un Super-Over, tout run-out durant le Super-Over ne comptera pas pour le règlement. Dans les matchs Test et First Class, toutes les manches du match comptent.
3.11.1.11. Score de la 1ère manche (pré-match)
3.11.1.11.1. Des cotes seront proposées pour le nombre de runs marqués durant la 1ère manche du match, quel que soit l’équipe qui frappe en premier. Le nombre minimum d’overs suivant doit être programmé, sinon tous les paris sont annulés sauf si le règlement est déjà déterminé.
3.11.1.11.2. Matches Twenty20 – les 20 overs complets pour chaque équipe. Le Hundred – les 100 balles doivent être jouées. Matches One Day – au moins 40 overs pour chaque équipe.
3.11.1.11.3. Matches Test et First Class – les déclarations seront considérées comme la fin d’une manche pour le règlement. En cas de forfait de la 1ère manche, tous les paris seront annulés. En cas de manche incomplète à cause d’une interférence extérieure ou du mauvais temps, tous les paris seront annulés sauf si le règlement est déjà déterminé.
3.11.1.12. Total des runs du match, plus de six ou quatre dans le match / Total des six ou quatre dans le match (pré-match)
3.11.1.12.1. Si un match est abandonné à cause d’une interférence extérieure, tous les paris seront annulés sauf si le règlement est déjà déterminé.
3.11.1.12.2. Dans les matchs Test et County Championship, tout le match compte. En cas de match nul, un minimum de 200 overs doit être joué, sinon les paris sont annulés sauf si le règlement est déjà déterminé.
3.11.1.12.3. Dans les matchs Twenty20, le match doit être programmé pour les 20 overs complets et il doit y avoir un résultat officiel sauf si le règlement est déjà déterminé. Le Hundred – le match doit être programmé pour les 100 balles complètes et il doit y avoir un résultat officiel sauf si le règlement est déjà déterminé. Dans les matchs One Day où le nombre d’overs a été réduit et que le résultat n’est pas encore déterminé, les paris seront annulés. Pour le règlement, toutes les balles d’où un batteur est crédité exactement de six runs (y compris All-run/Overthrows) comptent.
3.11.1.12.4. Dans les matchs décidés par un Super-Over, les runs, quatre ou six frappés durant le Super-Over ne comptent pas pour le règlement.
3.11.1.12.5. L’interférence extérieure n’inclut pas les événements météorologiques.
3.11.1.13. Équipe pour réaliser le meilleur score dans les 1ers 6/10/15 overs (pré-match)
Si les deux équipes ne complètent pas le nombre d’overs indiqué à cause de facteurs externes ou du mauvais temps, les paris seront annulés sauf si le règlement est déjà déterminé. En cas d’égalité, les paris seront annulés.
3.11.1.14. Runs pairs/impairs dans la manche en cours/suivante
Les extras et points de pénalité seront inclus pour le règlement.
3.11.1.15. Total des runs du prochain/X over ou marché pair/impair
Les extras et points de pénalité seront inclus. Si une manche se termine au cours d’un over, cet over sera considéré comme complet sauf si la manche est terminée à cause du mauvais temps, auquel cas tous les paris seront annulés. Un over sans point (maiden) ou zéro run sera calculé comme pair.
3.11.1.16. Premier coup marqué du match
Ceci est déterminé par les premiers points marqués crédités à un batteur et peut inclure les overthrows. Les extras ne comptent pas (Byes-b, Leg Byes-lb, Wides-w, ou No Ball = nb).
3.11.1.17. En direct / live runs dans les premiers 'X' overs (y compris cotes alternatives)
3.11.1.17.1. Si le nombre sélectionné d’overs n’est pas complet à cause de facteurs externes, les paris seront annulés sauf si le règlement du pari est déjà déterminé. Si la longueur naturelle de la manche est inférieure au nombre d’overs sélectionné (par ex. une équipe est éliminée en moins d’overs que prévu ou atteint son objectif), les paris tiendront.
3.11.1.17.2. Score exact de la série
Les paris sont annulés si le nombre désigné de matchs n’est pas complété.
3.11.1.17.3. Meilleur batteur/bowler de la série
Tout joueur cité qui ne participe pas à la série spécifiée sera annulé (le marché peut être sujet à une règle 4 (déduction)). En cas d’égalité entre deux joueurs ou plus pour le nombre de wickets, les règles de dead-heat s’appliquent.
3.11.1.17.4. Plus de six frappés (série)
En cas d’égalité entre deux joueurs ou plus pour le nombre de six, les paris seront annulés.
3.11.2. Matches One Day/Twenty20
3.11.2.1. Paris sur match
3.11.2.1.1. Dans les matchs affectés par le mauvais temps, les paris seront régis par les règles officielles de la compétition avec l’exception suivante : si un match est décidé par un bowl out ou un tirage à pile ou face, tous les paris seront annulés.
3.11.2.1.2. Lorsqu’aucune cote n’est proposée pour le match nul et que les règles officielles de la compétition déterminent un gagnant/participant, les paris seront réglés sur le résultat officiel.
3.11.2.1.3. Lorsqu’aucune cote n’est proposée pour le match nul et que les règles officielles de la compétition ne déterminent pas de gagnant, les règles de dead-heat s’appliqueront. Dans les compétitions où un bowl out ou un super over détermine un gagnant, les paris seront réglés sur le résultat officiel. Le résultat d’un match est un match nul lorsque les scores sont égaux à la fin du jeu, mais seulement si l’équipe frappant en dernier a terminé sa manche (c’est-à-dire que toutes les manches sont terminées ou, dans le cricket à overs limités, que le nombre d’overs prévu a été joué ou que le jeu est arrêté en raison du mauvais temps ou de la mauvaise lumière).
3.11.2.1.4. Si un match est abandonné à cause d’une interférence extérieure, les paris seront annulés sauf si un gagnant est déclaré selon les règles officielles de la compétition. En cas de changement d’adversaire par rapport à celui annoncé, tous les paris pour ce match sont annulés. L’interférence extérieure n’inclut pas les événements météorologiques.
3.11.2.1.5. Si un match est annulé, tous les paris seront annulés s’il n’est pas rejoué dans les 24 heures suivant l’heure de début annoncée.
3.11.2.2. Paris en direct / en jeu sur les runs de l’équipe et du batteur ; (y compris cotes alternatives) / sixes dans la manche
3.11.2.2.1. Dans les matchs One Day, les paris Over/Under sur la manche et les runs du batteur seront annulés si la pluie ou tout autre retard réduit le nombre d’overs de 5 ou plus par rapport au nombre prévu lors de la prise des paris sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.11.2.2.2. Dans les matchs Twenty20 Cup, les paris seront annulés si le nombre d’overs est réduit de 3 ou plus par rapport au nombre prévu lors de la prise des paris sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Dans les matchs de 10 overs ou moins, les paris seront annulés si la manche entière n’est pas complétée, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.11.2.2.3. Dans les matchs Hundred, les paris seront annulés si le nombre de balles est réduit de 11 ou plus.
3.11.2.2.4. Un batteur « retiré blessé » sera calculé avec son score à ce moment-là. Tous les paris placés après la dernière balle jouée par le batteur retiré seront annulés.
3.11.2.2.5. Chute du wicket suivant/X ; si l’équipe au bâton atteint la fin de ses overs alloués, déclare ou atteint son objectif avant la chute du wicket spécifié, le résultat sera le score/total à ce moment-là.
3.11.2.2.6. Méthode d’élimination 2 voies ; options : attrapé ou non attrapé. S’il n’y a pas de wicket supplémentaire, tous les paris sont retournés/annulés.
3.11.2.2.7. Méthode d’élimination 6 voies ; options : attrapé, bowled, LBW, run out, stumped ou autre. S’il n’y a pas de wicket supplémentaire, tous les paris sont retournés/annulés.
3.11.2.3. Un cinquante à marquer dans le match
3.11.2.3.1. Le nombre minimum d’overs suivant doit être programmé, et un résultat officiel (Duckworth-Lewis comptabilisé) doit être enregistré, sinon tous les paris sont annulés sauf si le règlement est déjà déterminé. Pour le règlement, tout score de batteur de 50 ou plus comptera.
3.11.2.3.2. Matches Twenty20 – les 20 overs complets pour chaque équipe.
3.11.2.3.3. Matches One Day – au moins 40 overs pour chaque équipe.
3.11.2.3.4. Le Hundred – les 100 balles doivent être jouées.
3.11.2.4. Paris sur série
Les paris sont annulés si le nombre désigné de matchs change, sauf si le règlement est déjà déterminé. Si une série est nulle et qu’aucune option de match nul n’est offerte, les paris seront annulés.
3.11.2.5. Meilleur batteur/lanceur
Les paris placés sur un joueur ne figurant pas dans l’un des onze titulaires de la série sont nuls. Les paris sur les joueurs sélectionnés mais qui ne battent pas ou ne jouent pas au champ seront réglés comme perdants. Les règles d’égalité (« dead-heat ») s’appliquent.
3.11.2.6. Points de l’innings (y compris les cotes alternatives) / Six de l’innings
3.11.2.6.1. Dans les matchs One Day, les paris Over/Under sur les points de l’innings et les six de l’innings seront nuls si une intervention de la pluie ou tout autre retard entraîne une réduction de 5 overs ou plus par rapport au nombre prévu au moment de la prise de pari, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.11.2.6.2. Dans les matchs Twenty20 Cup, les paris seront nuls si le nombre d’overs est réduit de 3 ou plus par rapport au nombre prévu au moment de la prise de pari, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé. Dans les matchs de 10 overs ou moins, les paris seront nuls si l’innings complet n’est pas terminé, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.11.2.6.3. Pour les six de l’innings spécifiquement, pour le règlement, le résultat est basé sur toutes les balles pour lesquelles un batteur reçoit exactement six points (y compris les all-run/overthrows).
Pour ce marché uniquement, veuillez noter que toute pénalité ajoutée au total de l’équipe en raison d’un rythme lent de l’équipe de lanceurs ne sera pas prise en compte pour le règlement.
3.11.3. Matchs de test
3.11.3.1. Paris sur le match / Draw-No-Bet / Double chance
Les paris restent valides selon le résultat officiel à condition qu’au moins une balle ait été jouée. En cas d’égalité, les règles de dead-heat s’appliquent et les paris sur le match nul seront perdants. Un match est considéré nul lorsque les scores sont égaux à la fin du jeu, mais uniquement si l’équipe qui bat en dernier a terminé son innings (c’est-à-dire que tous les innings sont complets). Si un match est abandonné en raison d’une intervention extérieure, les paris seront annulés. Les événements météorologiques ne sont pas considérés comme une intervention extérieure.
3.11.3.2. Meilleur batteur/lanceur (avant-match)
3.11.3.2.1. Seul le premier innings compte.
3.11.3.2.2. Les paris placés sur un joueur ne faisant pas partie des 11 titulaires sont nuls. Les paris sur les joueurs sélectionnés mais qui ne battent pas ou ne lancent pas seront réglés comme perdants.
3.11.3.2.3. Un minimum de 50 overs doit être joué sauf en cas de « All Out ». Sinon, les paris sont nuls. En cas d’égalité entre deux joueurs ou plus sur le nombre de wickets, le lanceur ayant concédé le moins de points sera déclaré gagnant.
3.11.3.3. Un cinquante / cent points à marquer dans le 1er innings
Les paris sont pris sur le 1er innings du match dont le règlement est déterminé par l’équipe qui bat en premier (contrairement aux deux équipes). L’innings doit être terminé (les déclarations comptent), sinon les paris sont nuls sauf si le règlement est déjà déterminé. Pour le règlement, tout score de batteur égal ou supérieur à 50/100 compte.
3.11.3.4. Batteur d’équipe pour marquer un cinquante/cent dans le 1er innings
Les déclarations seront considérées comme la fin d’un innings pour le règlement. En cas d’abandon du 1er innings, tous les paris seront nuls. En cas d’innings non terminé dû à une intervention extérieure ou mauvais temps, tous les paris seront nuls sauf si le règlement est déjà déterminé. Pour le règlement, tout score de batteur égal ou supérieur à 50/100 compte.
3.11.3.5. Points de l’innings ; En direct (y compris cotes alternatives) / Six de l’innings
3.11.3.5.1. Un minimum de 50 overs doit être joué sauf en cas de « All Out » ou déclaration de l’équipe. Sinon, les paris sont nuls, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.11.3.5.2. Pour les six de l’innings spécifiquement, pour le règlement, le résultat est basé sur toutes les balles pour lesquelles un batteur reçoit exactement six points (y compris all-run/overthrows).
3.11.3.6. En direct - Points dans les premiers 'X' overs (y compris cotes alternatives)
3.11.3.6.1. Si le nombre d’overs sélectionné n’est pas complet en raison de facteurs externes, les paris seront nuls, sauf si le règlement est déjà déterminé.
3.11.3.6.2. Si la durée naturelle de l’innings est inférieure au nombre d’overs sélectionné (par exemple une équipe est « all out » avant d’avoir atteint le nombre d’overs sélectionné ou atteint son objectif), les paris tiennent.
3.11.3.7. Avance du premier innings
Les deux équipes doivent terminer leur premier innings pour que les paris tiennent (y compris les déclarations). Les règles de dead-heat s’appliquent.
3.11.3.8. Paris sur la série
Les paris sont nuls si le nombre désigné de matchs n’est pas terminé. Pour les paris sur le total des runs du batteur de la série et les runs marqués par joueur dans tous les innings des matchs de la série comptent. Pour la performance des joueurs, les runs marqués, wickets, catches et stumpings dans tous les innings de la série comptent.
3.11.3.9. Points dans la 1ère balle (2 voies)
Les extras et pénalités sont inclus. L’over doit être terminé pour que les paris tiennent, sauf si le résultat est déjà déterminé.
3.11.3.10. Meilleur batteur/lanceur (des deux équipes)
Les paris sur le meilleur batteur/lanceur des deux équipes concernent tout le match. Les paris placés sur un joueur qui ne fait pas partie des 11 titulaires de chaque équipe sont nuls. Les paris sur les joueurs sélectionnés mais qui ne battent pas ou ne lancent pas seront réglés comme perdants. Les règles de dead-heat s’appliquent.
3.11.3.11. Totaux d’équipe en test match (2 voies)
Pour les matchs de test, les totaux sont réglés uniquement sur le 1er innings. Un minimum de 50 overs doit être joué sauf en cas de « All Out » ou déclaration de l’équipe. Sinon, les paris sont nuls, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.11.3.12. Partenariat d’ouverture Over/Under points de l’innings
Les paris tiennent une fois qu’une balle a été jouée dans le 1er innings de chaque équipe. Les paris sont nuls si l’innings est abandonné.
3.11.3.13. Marquer un cinquante Oui/Non dans l’un ou l’autre innings
Tout le match compte. Les paris tiennent après qu’un batteur ait joué une balle ou soit sorti avant de jouer une balle. Le score compte si le batteur est not out, y compris si l’innings est déclaré. Tous les paris tiennent indépendamment des retards dus à la pluie ou autres raisons.
3.11.4. Matches du Championnat du Comté
3.11.4.1. Paris sur le match
3.11.4.1.1. Sauf si un prix est proposé pour un match nul, en cas de match nul, les paris seront nuls. Si un match est abandonné en raison d’une intervention extérieure, les paris seront annulés. En cas d’égalité, les règles de dead-heat s’appliquent.
3.11.4.1.2. Une intervention extérieure n’inclut pas les conditions météorologiques.
3.11.4.1.3. Le résultat est une égalité lorsque les scores sont égaux à la fin du jeu, mais uniquement si l’équipe qui bat en dernier a terminé son innings (c’est-à-dire que tous les innings sont terminés ou, dans le cricket limité par overs, que le nombre d’overs prévu a été joué ou que le jeu est arrêté de façon définitive par la météo ou la faible luminosité).
3.11.4.2. Points de l’innings
Un minimum de 50 overs doit être joué sauf en cas d’« All Out » ou déclaration d’équipe. Sinon, les paris sont nuls, sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.11.4.3. Meilleur batteur d’équipe / meilleur lanceur d’équipe
3.11.4.3.1. Seul le premier innings compte.
3.11.4.3.2. Les paris placés sur un joueur ne faisant pas partie des 11 titulaires sont nuls. Les paris sur les joueurs sélectionnés mais qui ne battent pas ou ne lancent pas seront réglés comme perdants.
3.11.4.3.3. Un minimum de 50 overs doit être joué sauf en cas d’« All Out ». Sinon, les paris sont nuls. En cas d’égalité entre deux joueurs ou plus pour le nombre de wickets, le lanceur ayant concédé le moins de points sera déclaré gagnant.
3.11.4.4. Avance du premier innings
Les deux équipes doivent compléter leur premier innings pour que les paris tiennent (y compris les déclarations). Les règles de dead-heat s’appliquent.
3.11.4.5. Points en direct dans les 'X' premiers overs (y compris cotes alternatives)
3.11.4.5.1. Si le nombre d’overs sélectionné n’est pas complet à cause de facteurs externes, les paris seront nuls, sauf si le règlement du pari est déjà déterminé.
3.11.4.5.2. Si la durée naturelle de l’innings est inférieure au nombre d’overs sélectionné (par exemple, une équipe est all out avant d’avoir atteint le nombre d’overs sélectionné ou atteint son objectif), alors les paris tiennent.
3.11.5. Paris Coupe/Tournoi du Monde de Cricket
3.11.5.1. Total des runs du tournoi / total des wickets du tournoi
Pour tout match abandonné ou réduit via Duckworth Lewis, seul le nombre total de runs et de wickets effectivement enregistrés est pris en compte.
3.11.5.2. Total des run outs / total des stumpings du tournoi
Pour le règlement, le total officiel sera pris en compte indépendamment des matchs abandonnés ou réduits en overs.
3.11.5.3. Équipe avec le plus de six / joueur avec le plus de six / total des six du tournoi
3.11.5.3.1. Pour le règlement, cela concerne toutes les balles pour lesquelles un batteur reçoit exactement six points (y compris les all-run/overthrows). Le total officiel sera pris en compte indépendamment des matchs abandonnés ou réduits en overs. Les règles de dead-heat s’appliquent.
3.11.5.3.2. Pour le marché joueur uniquement, le batteur doit avoir joué au moins une balle, sinon les paris sont nuls.
3.11.5.4. Équipe avec le plus haut score d’innings / équipe avec le plus bas score d’innings
Les règles de dead-heat s’appliquent.
3.11.5.5. Équipe avec la plus haute ouverture de partenariat / équipe avec le plus de points dans les 10 premiers overs
Les règles de dead-heat s’appliquent.
3.11.5.6. Hat Trick du tournoi
Les paris sont réglés comme « Oui » si un « hat-trick » (défini comme lorsqu’un lanceur élimine trois batteurs avec trois lancers consécutifs dans le même match) est officiellement enregistré durant le tournoi.
3.11.5.7. Joueur du tournoi
Les paris seront réglés sur le joueur officiellement désigné joueur du tournoi. Les règles de dead-heat s’appliquent.
3.12. Cyclisme
3.12.1. Paris sur étape individuelle / paris généraux / position d’arrivée du coureur
3.12.1.1. Les participants doivent franchir la ligne de départ de l’événement/étape respective pour que les paris tiennent. Sinon, les paris sont nuls et les mises retournées. Tous les paris sont réglés sur les classements officiels publiés par les autorités compétentes de la course au moment de la cérémonie du podium.
3.12.1.2. Les disqualifications et/ou appels ultérieurs n’affecteront pas les paris. Pour les marchés de classification par équipe, le règlement est basé sur les classements finaux en temps (s’il y a plus d’une compétition par équipe dans un événement donné).
3.12.1.3. Les marchés généraux peuvent être soumis à la Règle 4 (déduction).
3.12.2. Matchs face-à-face
3.12.2.1. Les matchs face-à-face sont réglés sur le cycliste qui obtient la meilleure place dans l’événement/course ou étape spécifiée.
3.12.2.2. Si un ou les deux cyclistes ne franchissent pas la ligne de départ, les paris seront nuls.
3.12.2.3. Si les deux cyclistes partent mais ne terminent pas l’événement/course ou étape spécifique, les paris seront nuls.
3.12.2.4. Si les deux cyclistes partent mais qu’un seul termine l’événement/course ou étape spécifique, le cycliste qui termine sera déclaré gagnant.
3.12.3. Spéciaux d’événements
Tous participants, qu’ils terminent ou non. L’événement spécifié doit être terminé intégralement (nombre statutaire d’étapes), sinon les paris seront nuls sauf si le résultat est déjà déterminé. Pour certains spéciaux, le nombre statutaire d’équipes doit participer à l’événement spécifié pour que les paris tiennent.
3.13. Fléchettes
3.13.1. Paris généraux
Non-partant, pari nul. Les marchés généraux peuvent être soumis à la Règle 4 (déduction).
3.13.2. Paris pré-match
3.13.2.1. Si un match commence mais n’est pas terminé, le joueur qui passe au tour suivant ou reçoit la victoire sera considéré comme gagnant pour le règlement.
3.13.2.2. Pour les événements de la Premier League de fléchettes, les paris sur le match peuvent être proposés sous forme de marchés 3-voies et 2-voies. Pour le règlement, le marché 3-voies inclut l’option nul. Les paris seront nuls dans le marché 2-voies si le résultat est nul.
3.13.3. Handicap 2-voies et 3-voies paris sur manches / paris sur sets
Si le nombre statutaire de manches/sets n’est pas terminé, modifié ou différent de celui proposé pour les paris, alors tous les paris sont nuls. Tous les paris seront nuls si le match n’est pas terminé.
3.13.4. Checkouts individuels des joueurs
Si le match n’est pas terminé, tous les paris sont nuls sauf si la cote a déjà été dépassée.
3.13.5. Marchés sur la première manche/set
Tous les paris sont nuls si la première manche/set n’est pas terminée, sauf si le résultat est déjà déterminé.
3.13.6. Leader après 4/6 manches
Les 4/6 premières manches doivent être terminées pour que les paris tiennent.
3.13.7. Course jusqu'à 3 manches
Un des joueurs doit gagner 3 manches pour que les paris tiennent.
3.13.8. Plus haut checkout 3 voies
Si le match n’est pas terminé, tous les paris sont nuls sauf si la cote a déjà été dépassée.
3.13.9. Plus haut checkout 2 voies
Si le match n’est pas terminé, tous les paris sont nuls sauf si la cote a déjà été dépassée. En cas d’égalité entre joueurs, les paris sont nuls.
3.13.10. Marchés totaux de checkout
Tous les paris sont nuls si le match ou la manche/set concernée n’est pas terminée, sauf si le résultat est déjà déterminé. Pour les marchés 2 voies, en cas d’égalité, les paris sont nuls.
3.13.11. Checkout sur la prochaine manche
Le Bull compte comme rouge. La manche doit être terminée pour que les paris tiennent.
3.13.12. Total des manches/sets
Si le match n’est pas terminé, tous les paris sont nuls sauf si la cote a déjà été dépassée.
3.13.13. Marchés de checkout
Le Bull compte comme rouge. La manche doit être terminée pour que les paris tiennent.
3.13.14. Plus de 180
Tous les paris sont nuls si le match n’est pas terminé.
3.13.15. Marchés totaux de 180
Tous les paris sont nuls si le match ou la manche/set concernée n’est pas terminée, sauf si le résultat est déjà déterminé.
3.13.16. Premier 180
Tous les paris sont nuls si le match n’est pas terminé, sauf si le résultat est déjà déterminé. Si aucun 180 n’est réalisé, les paris sont nuls.
3.13.17. Fin à 170 dans le match
Tous les paris sont nuls si le match n’est pas terminé, sauf si le résultat est déjà déterminé.
3.13.18. Résultat double (manches/sets)
Prédire le résultat après un nombre spécifié de manches/sets et le vainqueur final du match. Tous les paris sont nuls si le match n’est pas terminé.
3.13.19. Marchés sur la première fléchette
Le règlement se fait sur la première fléchette ou série de fléchettes lancée dans une manche/set spécifiée. Un rebond est considéré comme « autre » pour le règlement. Dans un format de match avec Double In, ce marché sera nul s’il est proposé par erreur.
3.13.20. Fin en 9 fléchettes
Tous les paris sont nuls si le match n’est pas terminé, sauf si le résultat est déjà déterminé.
3.13.21. Spéciaux de la Premier League
3.13.21.1. Atteindre/ne pas atteindre la finale/demi-finale – Le joueur doit participer à au moins un match de ligue pour que les paris tiennent.
3.13.21.2. Relégation – Après la semaine appropriée de rencontres, les deux derniers joueurs du classement (qui sont alors éliminés de la compétition) seront considérés comme gagnants pour le règlement.
3.13.21.3. Vainqueur de la saison régulière – Le joueur en tête du classement après les rencontres de groupe avant les playoffs est considéré comme gagnant pour le règlement.
3.13.22. Spéciaux 9 fléchettes
3.13.22.1. Le joueur sélectionné réalisera-t-il une fin en 9 fléchettes dans un match – Tous les paris sont nuls si le match n’est pas terminé, sauf si une fin en 9 fléchettes a déjà été réalisée.
3.13.22.2. Le joueur sélectionné réalisera-t-il une fin en 9 fléchettes dans le tournoi – Le joueur doit lancer au moins une fléchette dans le tournoi pour que les paris tiennent.
3.13.22.3. Y aura-t-il une fin en 9 fléchettes dans le tournoi – Le tournoi doit être terminé sauf si une fin en 9 fléchettes a déjà été réalisée. Les paris tiennent indépendamment des retraits de joueurs.
3.13.23. Paris en direct / Live
Les paris sur un marché de match abandonné avant la fin du nombre statutaire de manches/sets seront nuls, sauf pour les paris dont le résultat est déjà déterminé au moment de l’abandon. Par exemple, le total des manches ou le total des 180 a déjà dépassé la cote au moment de l’abandon.
3.14. Floorball
3.14.1. Tous les matchs doivent commencer à la date prévue pour que les paris tiennent. Un match est considéré comme terminé pour le règlement si 50 minutes ont été jouées.
3.14.2. Tous les marchés sur les matchs seront réglés sur le score à la fin du temps réglementaire et excluront la prolongation, sauf indication contraire.
3.14.3. Totaux de match Pair ou Impair – S’il n’y a pas de score, tous les paris seront réglés comme Pair.
3.14.4. Marchés en prolongation – seuls les scores/actions pendant la prolongation comptent pour les paris.
3.14.5. Si le lieu du match est changé, les paris déjà placés tiennent si l’équipe à domicile est toujours désignée comme telle. Si l’équipe à domicile et à l’extérieur sont inversées, les paris sur la liste originale sont nuls.
3.15. Football/Soccer
3.15.1. Jeu de 90 minutes
3.15.1.1. Tous les marchés sur les matchs sont basés sur le résultat à la fin des 90 minutes prévues sauf indication contraire. Cela inclut le temps additionnel mais exclut les prolongations, tirs au but ou buts en or.
3.15.1.2. Exceptions : matchs amicaux où les marchés sont réglés sur le résultat réel à la fin du match (sans prolongations), et football de plage où les marchés sont réglés sur 36 minutes uniquement.
3.15.2. Marchés en direct/prolongations
Les paris sont réglés sur les statistiques officielles pendant la prolongation. Les buts ou corners marqués pendant le temps réglementaire ne comptent pas.
3.15.3. Matchs reportés, avancés ou abandonnés
3.15.3.1. Sauf indication contraire, tous les paris sur matchs abandonnés, reportés ou annulés sont nuls si le match n’est pas rejoué ou programmé dans les 24 heures suivant l’heure de départ initiale.
3.15.3.2. Tout match abandonné avant la fin des 90 minutes sera nul sauf pour les paris dont le résultat est déjà déterminé au moment de l’abandon. Par exemple, premier joueur à marquer ou temps du premier but tiennent si un but a été marqué, ou plus de 2,5 buts si 3 buts ou plus ont été inscrits.
3.15.4. Matchs joués différemment que listés
3.15.4.1. Si un lieu de match est changé (sauf vers le terrain de l’équipe visiteuse), les paris déjà placés tiennent si l’équipe à domicile reste désignée ainsi. Si les équipes à domicile et visiteur sont inversées, les paris sont nuls.
3.15.4.2. Nous tenterons d’indiquer tous les matchs joués sur terrain neutre. Pour ces matchs, les paris tiennent quelle que soit l’équipe listée à domicile.
3.15.4.3. Si une rencontre officielle donne des détails d’équipe différents de notre site, les paris sont nuls (ex : équipes réserves, catégorie d’âge, sexe).
3.15.4.4. Sinon, les paris tiennent, même si nous listons un nom d’équipe sans « XI ».
3.15.5. Premier/dernier buteur (pré-match et live)
3.15.5.1. Les paris sont acceptés sur 90 minutes uniquement. Les joueurs non listés ne comptent pas comme gagnants. Les paris sur un joueur entrant après le premier but sont nuls. Les buts contre son camp ne comptent pas.
3.15.5.2. Tous les joueurs participant comptent pour le dernier buteur.
3.15.5.3. Les réclamations officielles ne sont pas prises en compte. Les buts contre son camp ne comptent pas.
3.15.6. Buteur à tout moment (pré-match) et buteur (live)
Tous les paris sur un joueur participant à une partie du match tiennent.
3.15.7. Multi-buteurs / Marquer 2 buts ou plus / Marquer un triplé
Les paris sont acceptés uniquement sur 90 minutes de jeu. Les paris sur des joueurs ne participant pas au match sont nuls. Tous les joueurs participant au match sont considérés comme en course pour le règlement.
3.15.8. Scores exacts
Prédire le score à la fin du temps réglementaire. Les buts contre son camp comptent.
3.15.9. Score exact à tout moment
Prédire si le score exact, et pour quelle équipe, se produit à tout moment du match. En cas d’abandon avant 90 minutes jouées, tous les paris sont nuls sauf si le règlement est déjà déterminé.
3.15.10. Équipe gagnant par X ou Y buts
Ce marché vous permet de parier sur une équipe qui gagne avec une marge spécifique (X ou Y buts). Par exemple, si vous misez sur Chelsea pour gagner par deux ou trois buts à domicile contre Manchester City. Votre pari gagne si le score final est 2:0, 4:2, 3:0, etc. Le pari perd si Chelsea gagne avec une marge d’1 ou 4 buts (2:1, 5:0, 1:0, etc). Si le match se termine par une victoire de Man City ou un nul, le pari perd également. Ce marché est basé sur le résultat à la fin du temps réglementaire sauf indication contraire.
3.15.11. Premier/dernier buteur de l’équipe
Les paris sur des joueurs ne participant pas au match sont nuls. Les paris sur un joueur entré après le premier but de l’équipe sont nuls, même si le joueur marque. Les buts contre son camp ne comptent pas.
3.15.12. Joueur marquant à tout moment
3.15.12.1. Tous les joueurs participant au match sont considérés comme « en course ». Toute sélection dans un match non terminé sera nulle/remboursée sauf si le joueur a déjà marqué.
3.15.12.2. Les buts contre son camp ne comptent pas pour le règlement des paris.
3.15.13. Heure du premier but
Si un match est abandonné après le premier but marqué, tous les paris tiennent. S’il est abandonné avant le premier but, les paris sur les tranches horaires déjà écoulées sont perdants et ceux incluant la tranche horaire de l’abandon sont nuls et considérés comme non-partants.
3.15.14. Temps additionnel
Les paris sur la durée du temps additionnel sont réglés selon l’indication donnée par le quatrième arbitre, et non sur le temps réellement joué.
3.15.15. Tranches de 10 minutes / X minutes pour événements
Les événements doivent se produire entre 0:00 et 09:59 pour être comptés dans les 10 premières minutes. Les intervalles sont exprimés en minutes de match. Par exemple, 1-15 minutes correspond à 00:00-14:59, 16-30 à 15:00-29:59, 31-45 à 30:00 jusqu’à la mi-temps, 46-60 à 45:00-59:59 (après le début de la seconde mi-temps), etc.
1-5 minutes correspond à 00:00-04:59, 1-60 minutes à 00:00-59:59, etc.
3.15.16. Heure du premier corner
Les paris sont réglés selon l’heure à laquelle le corner est effectivement tiré (et non à l’heure où il est accordé).
3.15.17. Paris à handicap, y compris en direct (3 voies)
Le règlement se fait aux cotes affichées en utilisant le score réel du match ajusté selon le handicap.
3.15.18. Résultat à la mi-temps, y compris en direct
Les paris sont nuls si le match est abandonné avant la mi-temps.
3.15.19. Score exact à la mi-temps
Les paris sont nuls si le match est abandonné avant la mi-temps.
3.15.20. Mi-temps avec le plus de buts
Les paris sont nuls si le match est abandonné, sauf si le règlement est déjà déterminé.
3.15.21. Buts en première mi-temps
Les paris sont nuls si le match est abandonné avant la mi-temps, sauf si le règlement est déjà déterminé.
3.15.22. Marchés sur le reste du match
Les paris portent uniquement sur le résultat entre le moment du pari et la fin du match/temps réglementaire. Par exemple, si le score au moment du pari était 2-1 et le score final est 3-2, le résultat pour ce pari sera ‘Nul’.
3.15.23. Mi-temps la plus prolifique pour une équipe
Prédire laquelle des deux mi-temps verra le plus de buts marqués par une équipe spécifiée. Les paris sont nuls si le match est abandonné, sauf si le règlement est déjà déterminé.
3.15.24. Tous les marchés sur les corners
Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas. En cas de corner à rejouer, un seul corner sera comptabilisé.
3.15.25. Premier/dernier corner du match
S’il n’y a pas de corner dans le match, tous les paris sont nuls/remboursés.
3.15.26. Corners en première mi-temps, y compris en direct
Les paris sont nuls si le match est abandonné avant la mi-temps, sauf si le règlement est déjà déterminé. Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas.
3.15.27. Corners 2 voies en direct/live
Règlement basé sur le nombre total de corners dans le match. En cas d’abandon avant 90 minutes jouées, tous les paris sont nuls sauf si le règlement est déjà déterminé. Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas.
3.15.28. Plus de corners en direct/live
Règlement basé sur l’équipe ayant obtenu le plus de corners dans le match. En cas d’abandon, tous les paris sont nuls. Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas.
3.15.29. Course aux X corners en direct/live
Règlement basé sur l’équipe atteignant en premier le nombre de corners indiqué. En cas d’abandon avant 90 minutes jouées, tous les paris sont nuls sauf si le règlement est déjà déterminé. Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas.
3.15.30. Résultat après 10/20/30/40 minutes, etc., en direct/live
Règlement basé sur le résultat au temps indiqué dans le match. Par exemple, le résultat après 10 minutes correspond au score après 10:00 minutes de jeu. En cas d’abandon avant 90 minutes jouées, tous les paris sont nuls sauf si le règlement est déjà déterminé.
3.15.31. Double résultat mi-temps - fin de match
Les paris sont nuls si le match est abandonné. Les prolongations et tirs au but ne comptent pas.
3.15.32. Football mixte/mythique
3.15.32.1. Se joue entre deux équipes différentes participant à des matchs réels dans leur championnat/compétition respective, mais ne s’affrontant pas directement. Les paris sont calculés/réglés sur la somme des buts marqués par les équipes respectives. Si le début de l’un ou l’autre des matchs est retardé de plus de 24 heures, tous les paris sur ce match sont nuls/remboursés.
Par exemple Match mixte/mythique : Manchester United vs Real Madrid
Résultat Premier League Manchester United 2:1 Everton
Résultat La Liga Real Madrid 3:1 Séville
Résultat du match mixte/mythique Manchester United 2:3 Real Madrid
Dans cet exemple Manchester United vs Real Madrid : Real Madrid gagne ce match et le total des buts est 5. Double chance trois issues : 1X perdu, 12 gagné, X2 gagné, etc.
3.15.32.2. Spécial matchs
3.15.32.2.1. Sauf indication contraire, les paris sur joueurs sont nuls si le joueur ne participe pas au match.
3.15.32.2.2. Les paris sont réglés sur le résultat à la fin des 90 minutes de jeu. Les prolongations, buts en or ou tirs au but ne comptent pas sauf indication contraire.
3.15.32.2.3. Si un ou plusieurs participants cités dans un pari spécial ne participent pas, le pari est maintenu sur les participants restants aux cotes normales si disponibles.
3.15.32.3. Gagner les deux mi-temps
L’équipe doit marquer plus de buts que l’adversaire dans les deux mi-temps du match.
3.15.32.4. Double chance
Les options suivantes sont disponibles :
1 ou X – Si le résultat est domicile ou nul, les paris sur cette option gagnent.
X ou 2 – Si le résultat est nul ou extérieur, les paris sur cette option gagnent.
1 ou 2 – Si le résultat est domicile ou extérieur, les paris sur cette option gagnent.
Si un match se joue sur terrain neutre, l’équipe listée en premier est considérée comme domicile pour les paris.
3.15.32.5. HANDICAPS ASIATIQUES
Veuillez vous référer aux exemples suivants pour le règlement des paris :
3.15.32.5.1. Handicap ligne 0 but
Si une équipe gagne par n’importe quelle marge, elle est gagnante. En cas de match nul, tous les paris sont nuls et les mises remboursées.
3.15.32.5.2. Handicap ligne 0.25 but
Équipe donnant 0.25 but d’avance :
- Gagne par n’importe quel score : tous les paris gagnent.
- Match nul : moitié des mises remboursées, moitié perdues.
- Perd par n’importe quel score : tous les paris perdent.
Équipe recevant 0.25 but d’avance :
- Gagne par n’importe quel score : tous les paris gagnent.
- Match nul : moitié de la mise payée au prix choisi, moitié remboursée.
- Perd par n’importe quel score : tous les paris perdent.
3.15.32.5.3. Handicap ligne 0.75 but
Équipe donnant 0.75 but d’avance :
- Gagne par 2 buts ou plus : tous les paris gagnent.
- Gagne par exactement 1 but : moitié de la mise payée au prix choisi, moitié remboursée.
- Match nul ou perd : tous les paris perdent.
Équipe recevant 0.75 but d’avance :
- Match nul ou gagne par n’importe quel score : tous les paris gagnent.
- Perd par exactement 1 but : moitié de la mise remboursée, moitié perdue.
- Perd par 2 buts ou plus : tous les paris perdent.
3.15.32.5.4. Handicap ligne 1 but
Équipe donnant 1 but d’avance :
- Gagne par 2 buts ou plus : tous les paris gagnent.
- Gagne par exactement 1 but : tous les paris sont nuls et les mises remboursées.
- Match nul ou perd : tous les paris perdent.
Équipe recevant 1 but d’avance :
- Gagne ou match nul : tous les paris gagnent.
- Perd par exactement 1 but : tous les paris sont nuls et les mises remboursées.
- Perd par 2 buts ou plus : tous les paris perdent.
3.15.32.5.5. Handicap asiatique en direct/live (y compris paris 1ère/2ème mi-temps)
Tous les paris sur le handicap asiatique en direct sont réglés selon le score final du match, incluant les buts marqués avant et après le pari.
3.15.32.5.6. Handicaps asiatiques sur corners
3.15.32.5.6.1. Handicaps de corner entiers ou demi-corner – à la fin du match, le handicap est appliqué au total de corners, et l’équipe avec le plus de corners après ajustement gagne. Si le total est égal après handicap, tous les paris sont nuls et les mises remboursées.
3.15.32.5.6.2. Handicaps au quart de corner – par exemple “0.5, 1” correspond à un handicap de 0.75 corner, la mise étant divisée entre demi-corner et corner entier. En cas d’abandon avant 90 minutes jouées, tous les paris sont nuls sauf si le règlement est déjà déterminé. En cas de corner à rejouer, un seul corner est comptabilisé. Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas.
3.15.32.5.7. Handicap asiatique 1ère/2ème mi-temps
Les paris sont réglés selon le résultat de la mi-temps concernée uniquement.
3.15.32.5.8. Handicap asiatique prolongations en direct/live
Les règles normales du handicap asiatique en direct s’appliquent mais seuls les buts en prolongations comptent. Le score au début des prolongations est considéré comme 0-0.
3.15.32.5.9. Total corners asiatique
Prédire le total de corners dans un match. La ligne de corner peut être un quart, un demi ou un corner entier, avec règlement comme suit.
3.15.32.5.10. Ligne de corner à 8.5
Parier plus de 8.5 : pari gagnant si plus de 8 corners dans le match, sinon perdu.
Parier moins de 8.5 : pari gagnant si moins de 9 corners dans le match, sinon perdu.
Si la ligne est un nombre entier, en cas d’égalité avec le total, la mise est remboursée.
3.15.32.5.11. Ligne de corner à 8.25
3.15.32.5.11.1. Parier plus : la mise est divisée entre plus de 8 et plus de 8.5 corners. Pari gagnant si plus de 8 corners. Si 8 exactement, moitié perdue, moitié remboursée. Sinon pari perdu.
Parier moins : mise divisée entre moins de 8 et moins de 8.5. Pari gagnant si moins de 8 corners. Si 8 exactement, moitié gagnante, moitié remboursée. Sinon pari perdu.
3.15.32.5.11.2. En cas d’abandon avant 90 minutes, tous les paris sont nuls sauf si le règlement est déterminé. En cas de corner à rejouer, un seul est comptabilisé. Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas.
3.15.32.5.12. Corners asiatiques en direct/live
Règlement comme pour les corners asiatiques avant match. En cas d’abandon avant 90 minutes, tous les paris sont nuls sauf si le règlement est déterminé.
3.15.32.5.13. Corners asiatiques 1ère mi-temps en direct/live
Règlement comme pour les corners asiatiques avant match, sauf que le résultat est basé sur le total à la mi-temps. En cas d’abandon avant la mi-temps, tous les paris sont nuls sauf si le règlement est déterminé.
3.15.32.6. LIGNE DE BUT
En cas d’abandon avant 90 minutes, tous les paris sont nuls sauf si le règlement est déjà déterminé. Veuillez vous référer aux exemples suivants pour le règlement des paris.
3.15.32.6.1. Buts en prolongation en direct/live
Seuls les buts en prolongation comptent. En cas d’abandon avant la fin des prolongations, tous les paris sont nuls sauf si le règlement est déjà déterminé.
3.15.32.6.2. Ligne de but 2
Ligne de but moins de 2 :
- Pari gagnant s’il y a 0 ou 1 but marqué dans le match. Si 2 buts exactement, mise remboursée. Pari perdu si 3 buts ou plus.
Ligne de but plus de 2 :
- Pari gagnant s’il y a 3 buts ou plus. Si 2 buts exactement, mise remboursée. Pari perdu s’il y a 0 ou 1 but.
3.15.32.6.3. Total buts asiatique (2.25)
Total buts asiatique moins de 2.25 :
- Pari gagnant s’il y a 0 ou 1 but. Si 2 buts exactement, moitié de la mise gagne, moitié remboursée. Pari perdu si 3 buts ou plus.
Total buts asiatique plus de 2.25 :
- Pari gagnant s’il y a 3 buts ou plus. Si 2 buts exactement, moitié de la mise remboursée, moitié perdue. Pari perdu s’il y a 0 ou 1 but.
3.15.32.6.4. Ligne de but 2.5
Ligne de but moins de 2.5 :
- Pari gagnant s’il y a 0, 1 ou 2 buts marqués. Pari perdu s’il y a 3 buts ou plus.
Ligne de but plus de 2.5 :
- Pari gagnant s’il y a 3 buts ou plus. Pari perdu s’il y a 0, 1 ou 2 buts.
3.15.32.6.5. Total buts asiatique (2.75)
Total buts asiatique moins de 2.75 :
- Pari gagnant s’il y a 0, 1 ou 2 buts. Si 3 buts exactement, moitié de la mise remboursée, moitié perdue. Pari perdu s’il y a 4 buts ou plus.
Total buts asiatique plus de 2.75 :
- Pari gagnant s’il y a 4 buts ou plus. Si 3 buts exactement, moitié de la mise gagne, moitié remboursée. Pari perdu s’il y a 0, 1 ou 2 buts.
3.15.32.6.6. Ligne de but 3
Ligne de but en dessous de 3
- Les paris gagnent s’il y a 0, 1 ou 2 buts marqués dans le match. Si exactement trois buts sont marqués, la mise est remboursée. Les paris perdent s’il y a quatre buts ou plus dans le match.
Ligne de but au-dessus de 3
- Les paris gagnent s’il y a quatre buts ou plus dans le match. Si exactement trois buts sont marqués, la mise est remboursée. Les paris perdent s’il y a 0, 1 ou 2 buts marqués dans le match.
3.15.32.6.7. Total des buts asiatique en direct / live
Pour les paris en direct/live, tous les buts sont pris en compte, qu’ils soient marqués avant ou après la prise du pari.
3.15.33. PARIS SUR TOURNOIS
3.15.33.1. Meilleur buteur d’équipe
Les buts marqués en 90 minutes et en prolongation comptent. Les buts lors des tirs au but ne comptent pas. Les règles d’égalité s’appliquent. L’équipe indiquée est donnée à titre de référence uniquement.
3.15.33.2. Meilleur buteur de club
Les buts marqués en 90 minutes et en prolongation comptent. Les buts lors des tirs au but ne comptent pas. Les règles d’égalité s’appliquent. S’il n’y a pas de buteur de club, toutes les mises sont remboursées.
3.15.33.3. Meilleur buteur
Les buts marqués en 90 minutes et en prolongation comptent. Les buts lors des tirs au but ne comptent pas. Les règles d’égalité s’appliquent (plutôt que le joueur recevant le Soulier d’Or, etc.). L’équipe indiquée est donnée à titre de référence uniquement. Pour la FA Cup et autres tournois avec tours préliminaires, les buts comptent à partir du 1er tour officiel.
3.15.33.4. Totaux / Spécials du tournoi
3.15.33.4.1. Total des cartons du tournoi
Le nombre maximal de cartons par joueur et par match est un carton jaune et un carton rouge (ex. un deuxième carton jaune entraînant un carton rouge ne compte pas). Les cartons reçus en prolongation ne comptent pas. Seuls les joueurs sur le terrain comptent (ex. un carton donné à un entraîneur ou un remplaçant sur le banc ne compte pas pour ces marchés).
3.15.33.4.2. Total des buts du tournoi, total des buts d’équipe, équipe la plus buteuse
3.15.33.4.2.1. Pour les marchés couvrant tout le tournoi, les buts marqués en 90 minutes ou en prolongation comptent. Pour les marchés relatifs à un groupe précis de matchs à une ou plusieurs dates données, seuls les buts marqués en 90 minutes comptent. Les buts lors des tirs au but ne comptent pas.
3.15.33.4.2.2. En cas de report d’un match, le total des buts (pour un groupe de matchs à une ou plusieurs dates données) sera annulé. L’équipe la plus buteuse doit avoir joué au moins 50 % des matchs pour que les paris soient valides, et la règle 4 (Déductions) peut s’appliquer en cas de report.
3.15.33.4.3. Penalties manqués / transformés du tournoi
Les penalties tirés en 90 minutes, en prolongation et lors des tirs au but comptent tous. Si un penalty doit être tiré à nouveau, les penalties précédemment refusés ne comptent pas.
3.15.33.4.4. Corners du tournoi
Seuls les corners tirés en 90 minutes comptent.
3.15.33.4.5. Équipe invaincue
L’équipe doit terminer le tournoi sans perdre aucun match ni aucune confrontation aller-retour. Une défaite par but à l’extérieur, en prolongation ou aux tirs au but entraîne un règlement "Non" du pari.
3.15.33.4.6. Doubles Tournoi et Meilleur buteur
Un prix spécial s’applique pour prédire à la fois le vainqueur du tournoi et le meilleur buteur du tournoi. Les règles d’égalité s’appliquent.
3.15.33.4.7. Ballon d’Or
Ce marché est réglé sur le vainqueur du Ballon d’Or (meilleur joueur du tournoi déclaré par la FIFA/UEFA, etc.).
3.15.33.4.8. Gant d’Or
Ce marché est réglé sur le vainqueur du Gant d’Or (meilleur gardien du tournoi déclaré par la FIFA/UEFA, etc.).
3.15.33.4.9. Soulier d’Or
Ce marché est réglé sur le vainqueur officiel du meilleur buteur en tenant compte des départages selon l’organisme compétent (FIFA/UEFA, etc.), par exemple les passes décisives, minutes jouées, et remplace les règles normales du Meilleur buteur.
3.15.33.4.10. Joueur UEFA du tournoi
Ce marché est réglé sur le vainqueur du Joueur du tournoi (meilleur joueur du tournoi déclaré par l’UEFA).
3.15.33.4.11. Pari sur buteur de club lors du match
Les deux joueurs doivent avoir participé au tournoi pour que les paris soient valides. En cas d’égalité, toutes les mises sont remboursées. Les buts en prolongation comptent. Les buts lors des tirs au but ne comptent pas.
3.15.33.4.12. Équipe ayant progressé le plus loin
Basé sur le tour où l’équipe est éliminée, peu importe la prolongation, les rejouages, etc. L’équipe gagnante de la finale est considérée comme ayant progressé le plus loin. Si deux équipes sont éliminées au même stade (ex. quarts de finale ou phase de groupes), les paris sont annulés.
3.15.33.4.13. Rencontres de qualification
Si une équipe est disqualifiée avant le match et qu’un forfait est accordé, tous les paris de qualification pour ce match seront annulés.
3.15.33.5. ANTEPOST / FUTURS
3.15.33.5.1. Spécials de la saison
Les paris sont réglés sur la position finale au classement / total de points. Les points des playoffs ne comptent pas sauf indication contraire dans le spécial individuel. Spécials meilleur buteur - Les paris sont réglés sur le nombre de buts pertinents marqués pour les clubs et ligues indiqués dans le titre du marché.
3.15.33.5.2. Atteindre les playoffs
Les équipes qui terminent dans les places de playoffs et participent aux playoffs sont considérées gagnantes pour ce marché. Ex. les équipes accédant à la promotion automatique gagnent, les autres perdent.
3.15.33.5.3. Finir dans la première / seconde moitié
Les paris sont réglés selon la position officielle en fin de saison.
3.15.33.5.4. Paris sur relégation
Si une équipe est retirée de la ligue avant le début de la saison, tous les paris sur ce marché sont annulés et un nouveau marché de relégation sera ouvert.
3.15.33.5.5. Vainqueur avec handicap saisonnier
Le règlement est déterminé après ajout des points de handicap aux points finaux de toutes les équipes. Les règles d’égalité s’appliquent (la différence de buts est ignorée).
3.15.33.5.6. Paris divisionnaires
Pour le règlement, la position finale des équipes à la fin du programme des matchs prévu déterminera le classement (les règles d’égalité s’appliquent en cas d’égalité selon les règles officielles). Aucun playoff ni réclamation ultérieure ne sont pris en compte. Les paris sont valides même si une équipe ne termine pas tous ses matchs.
3.15.33.5.7. Meilleur buteur
Seuls les buts marqués dans la division indiquée sont comptés, quel que soit le club pour lequel ils ont été marqués. Le club indiqué à côté du joueur est donné à titre de référence uniquement. Seuls les buts en championnat comptent, hors playoffs. Les buts contre son camp ne comptent pas. Les règles d’égalité s’appliquent.
3.15.33.5.8. Paris sur matchs de saison / Totaux de points d’équipe
Si une équipe ne termine pas tous ses matchs, tous les paris sur matchs et totaux de points concernant cette équipe seront annulés, qu’ils soient gagnants ou perdants.
3.15.34. STATISTIQUES FOOTBALL/SOCCER
3.15.34.1. Buts d’équipe
Nombre de buts marqués par l’équipe nommée. Seules les 90 minutes comptent, pas les prolongations ni les penalties.
3.15.34.2. Total des buts du joueur
Le joueur doit avoir participé au tournoi pour que les paris soient valides. Les buts en 90 minutes et prolongations comptent. Les buts lors des tirs au but ne comptent pas.
3.15.34.3. Total corners, corners en seconde mi-temps
Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas. Ceci s’applique à tous les marchés sur corners. En cas d’abandon avant 90 minutes, tous les paris sont annulés sauf si le règlement est déjà déterminé. En cas de corner à rejouer (ex. faute dans la surface), un seul corner est comptabilisé.
3.15.34.4. Corners en prolongation en direct / live
Seuls les corners en prolongation comptent. En cas d’abandon avant la fin de la prolongation, tous les paris sont annulés sauf si le règlement est déjà déterminé.
3.15.34.5. Handicap sur corners
Les corners accordés mais non tirés ne comptent pas. Le handicap est appliqué au total final de corners pour chaque équipe pour déterminer le gagnant du handicap. Les paris sont annulés en cas d’abandon.
3.15.34.6. Corners alternatifs
Le règlement du marché Corners alternatifs est basé sur le total des corners à la fin du match.
3.15.34.7. Multicorners
Ce marché est le produit des corners de la 1ère mi-temps par les corners de la 2nde mi-temps (ex. 1ère mi-temps 6 x 2nde mi-temps 6 = 36, 1ère mi-temps 12 x 2nde mi-temps 0 = 0, etc.). En cas d’abandon avant 90 minutes, tous les paris sont annulés sauf si le règlement est déjà déterminé.
3.15.34.8. Total des buts / Nombre de buts dans le match / Total des buts alternatifs en direct / live
En cas d’abandon avant 90 minutes, tous les paris sont annulés sauf si le règlement est déjà déterminé.
3.15.34.9. Ligne de but en prolongation en direct / live
Les règles normales de ligne de but en direct / live s’appliquent mais seuls les buts en prolongation comptent. Le score au début de la prolongation est considéré comme 0-0.
3.15.34.10. Événements de dix minutes en direct / live
Les paris sont réglés sur le nombre d’événements survenus dans la période de dix minutes spécifiée. Les périodes 41-50 et 81-90 incluent le temps additionnel. Les événements comptent uniquement dans la période où ils ont lieu, pas lorsqu’ils sont accordés. En cas d’abandon, tous les paris sur les périodes non terminées seront annulés sauf si le règlement est déjà déterminé. Note : pour le marché des coups francs sur 10 minutes, un penalty ne compte pas comme coup franc. Les corners, touches, dégagements au but et coups francs à rejouer comptent chacun pour 1. Les touches fautives ne comptent pas.
3.15.34.11. Buts pairs / impairs
Tout match se terminant 0-0 sera réglé sur un nombre pair de buts. Pour les marchés Buts pairs/impairs d’une équipe, si l’équipe spécifiée ne marque pas, le règlement sera sur un nombre pair de buts. En cas d’abandon, les paris seront annulés.
3.15.34.12. Les deux équipes marquent
En cas d’abandon après que les deux équipes aient marqué, les paris Oui sont gagnants et les paris Non sont perdants. Sinon, en cas de report ou d’abandon sans que les deux équipes n’aient marqué, tous les paris sont annulés.
3.15.34.13. Les deux équipes marquent en 1ère et/ou 2nde mi-temps
Prédire si les deux équipes marqueront en 1ère mi-temps et si les deux équipes marqueront en 2nde mi-temps. Les paris seront annulés en cas d’abandon sauf si le règlement est déjà déterminé.
3.15.34.14. Équipe domicile/extérieur marquant en 1ère/2nde mi-temps
Prédire si une équipe marquera en 1ère ou 2nde mi-temps. Les paris seront annulés en cas d’abandon sauf si le règlement est déjà déterminé. Si un match est joué sur terrain neutre, l’équipe listée en premier est considérée comme l’équipe à domicile pour les paris.
3.15.34.15. Résultat mi-temps / les deux équipes marquent
Prédire le résultat de la 1ère mi-temps et si les deux équipes marqueront en 1ère mi-temps. Les paris seront annulés en cas d’abandon sauf si le règlement est déjà déterminé.
3.15.34.16. Résultat mi-temps / total des buts
Prédire le résultat de la 1ère mi-temps et le nombre de buts en 1ère mi-temps. Les paris seront annulés en cas d’abandon sauf si le règlement est déjà déterminé.
3.15.34.17. Buts Plus/Moins
Prédire s’il y aura moins ou plus de 2,5 buts dans un match. En cas d’abandon avant 90 minutes, tous les paris seront annulés sauf si le règlement est déjà déterminé.
3.15.34.18. Minutes totales des buts
3.15.34.18.1. Prédire le temps total cumulé de tous les buts marqués dans le match, par ex. buts aux 24ème, 51ème et 59ème minutes totalisent 134 minutes. Les buts marqués dans le temps additionnel de la 1ère mi-temps comptent comme 45. Ceux en temps additionnel de la 2nde mi-temps comptent comme 90. En cas de litige sur le temps d’un but, le temps fourni par la PA sera considéré comme officiel.
3.15.34.18.2. En cas d’abandon, tous les paris seront annulés sauf ceux déjà réalisés (ex. buts aux minutes 40, 45, 60 et abandon à la 65ème minute – les paris sur plus de 140 minutes seront gagnants, ceux sur moins ou sur tranche seront perdants).
3.15.34.19. Marchés sur cartons jaunes
3.15.34.19.1. Seuls les cartons jaunes comptent. Si un joueur reçoit un carton rouge pour deux cartons jaunes, cela compte comme un jaune et un rouge. Les deuxièmes cartons jaunes sont ignorés pour le règlement.
3.15.34.19.2. Le règlement sera effectué en référence à toutes les preuves disponibles concernant les cartons montrés durant les 90 minutes réglementaires. Tout carton reçu après le coup de sifflet final sera ignoré.
3.15.34.19.3. Les cartons reçus par des non-joueurs (ex. entraîneurs, remplaçants ou joueurs remplacés ne jouant plus) ne comptent pas. En cas d’abandon avant 90 minutes, tous les paris seront annulés sauf si le règlement est déjà déterminé.
3.15.34.20. Nombre de cartons dans le match
3.15.34.20.1. Un carton jaune compte pour 1, un carton rouge compte pour 2. Les deuxièmes cartons jaunes sont ignorés pour le règlement (par ex. le nombre maximal de cartons par joueur est de 3). Le règlement sera effectué en référence à toutes les preuves disponibles concernant les cartons montrés durant les 90 minutes réglementaires. Tout carton montré après le coup de sifflet final sera ignoré.
3.15.34.20.2. Les cartons montrés aux non-joueurs (par ex. entraîneurs, remplaçants ou joueurs remplacés ne jouant plus dans le match) ne sont pas comptabilisés dans le total. En cas d’abandon du match avant la fin des 90 minutes, tous les paris seront annulés sauf si le règlement des paris est déjà déterminé.
3.15.34.21. Premier joueur averti/Prochain joueur averti (Marché joueur)
En cas de deux joueurs ou plus recevant un carton pour le même incident, le joueur recevant le premier carton de l’arbitre sera considéré comme gagnant pour le règlement. Les cartons jaunes et rouges comptent pour ces marchés. En cas d’information télévisée ou de données de match non concluantes sur qui a reçu le premier carton, les règles d’égalité s’appliquent.
3.15.34.22. Heure du premier carton
Les cartons jaunes et rouges comptent pour ce marché.
3.15.34.23. Premier carton de l’équipe/Prochain carton (Marchés équipes)
Seuls les joueurs sur le terrain comptent. En cas de plusieurs joueurs avertis pour le même incident, le joueur recevant le premier carton sera considéré gagnant pour le règlement.
Pour les paris, un carton rouge compte pour 2 cartons. Par exemple, après 2 cartons jaunes et 1 carton rouge, le prochain carton sera considéré comme le 5e carton. Si les images TV ou les informations du match sont non concluantes sur le premier carton, les paris seront annulés/remboursés.
3.15.34.24. Statistiques tirs cadrés/hors cadre
Seuls les tirs de l’équipe attaquante comptent, par ex., un but contre son camp n’est pas un tir cadré.
3.15.34.25. Méthode du premier/prochain but
Coup franc - Le but doit être marqué directement sur coup franc. Les tirs déviés comptent si le tireur du coup franc est crédité du but. Inclut aussi les buts directs sur corner.
Pénalty - Le but doit être marqué directement sur pénalty, le tireur étant le buteur.
But contre son camp - Si un but est déclaré contre son camp.
De la tête - Le dernier contact du buteur doit être de la tête.
Autre méthode - Toutes autres sortes de buts non mentionnées ci-dessus comme un tir en jeu ouvert.
Pas de but
3.15.34.26. Suprématie
Si un marché de suprématie de buts est proposé sur un groupe de matchs (par ex. buts à domicile contre buts à l’extérieur), si un ou plusieurs matchs sont abandonnés, tous les paris sur ce marché seront annulés.
3.15.34.27. Équipe marquant le premier/deuxième/prochain but
Les buts contre son camp comptent pour l’équipe créditée du but.
3.15.34.28. Équipe marquant le dernier but
Les paris seront annulés si le match est abandonné.
3.15.34.29. Dernier pénalty marqué/manqué
Prédire si le dernier pénalty de la séance de tirs au but sera marqué ou raté - si le match ne va pas jusqu’aux tirs au but, tous les paris seront annulés.
3.15.34.30. Prochain pénalty d’équipe
Prédire si le prochain pénalty d’équipe sera marqué ou raté - si le match ne va pas aux tirs au but ou si l’équipe ne tire pas le pénalty désigné, tous les paris seront annulés.
3.15.34.31. Pénaltys transformés par l’équipe
Prédire le nombre total de pénaltys marqués par une équipe lors d’une séance de tirs au but - si le match ne va pas aux tirs au but, tous les paris seront annulés.
3.15.34.32. Équipe tirant le dernier pénalty
Prédire quelle équipe se verra attribuer le dernier pénalty de la séance - si le match ne va pas aux tirs au but, tous les paris seront annulés.
3.15.34.33. Ballon touchant le cadre
Le ballon doit rebondir dans le jeu pour compter positivement pour ce marché. Toute déviation hors jeu ne compte pas comme toucher le cadre.
3.15.34.34. Marchés de substitutions
Quelle équipe effectuera la première substitution ? - Si aucune substitution n’est effectuée, “aucune” gagne si proposé ou tous les paris sont annulés/remboursés. Si les deux équipes font la première substitution en même temps ou à la mi-temps, “les deux équipes en même temps” gagne. Les substitutions effectuées pendant la même interruption de jeu, quel que soit l’ordre sur le terrain, sont considérées comme simultanées.
3.15.34.35. Autres marchés statistiques (Fautes, Remises en jeu, Hors-jeu, Tacles, etc.)
Les statistiques fournies par le fournisseur officiel des scores ou le site officiel de la compétition ou rencontre concernée seront utilisées pour régler les paris. Si les statistiques du fournisseur officiel ou du site officiel ne sont pas disponibles ou si des preuves importantes montrent qu’elles sont incorrectes, des preuves indépendantes seront utilisées pour le règlement. En l’absence de preuves indépendantes cohérentes ou en cas de preuves contradictoires importantes, les paris seront réglés sur la base de nos propres statistiques.
3.15.35. Spéciaux transferts et entraîneurs
3.15.35.1. Spéciaux transferts
Les prêts comptent sauf indication contraire. Si une date limite est donnée pour la finalisation d’un transfert, le joueur doit être enregistré au club avant la fin de ce délai. Si un joueur est transféré puis immédiatement prêté, le règlement se fera sur le club qui signe le transfert permanent, pas sur le club de prêt.
3.15.35.2. Prochain entraîneur
3.15.35.2.1. Si aucun entraîneur n’est annoncé, tous les paris tiennent. D’autres entraîneurs peuvent être ajoutés sur demande.
3.15.35.2.2. Un entraîneur intérimaire ou provisoire ne compte que s’il dirige au moins 10 matchs officiels consécutifs, auquel cas il est considéré comme entraîneur permanent pour le règlement. Un directeur sportif ne compte pas. Si l’organisation de l’équipe ne comporte plus d’entraîneur, la personne responsable de la sélection de l’équipe première (d’après des sources fiables et un jugement raisonnable) sera considérée comme gagnante.
3.16. Futsal
3.16.1. Tous les marchés de match sont réglés sur le temps réglementaire (selon les règles de l’instance organisatrice), sauf indication contraire, y compris Pair/Impair, qui sera réglé en Pair en cas de score nul. Le temps réglementaire doit être terminé pour que les paris tiennent sauf si le résultat du marché est déjà connu.
3.16.2. Les marchés In-Play/Live suivants seront réglés à la fin des prolongations/tirs au but : Qualification/Gain du trophée/Victoire aux tirs au but.
3.16.3. Les marchés à la mi-temps seront réglés à la fin de la période spécifiée (hors prolongations). En cas de mi-temps non terminée, les paris seront annulés sauf si le résultat est déjà connu.
3.17. Sports irlandais/GAA (Football gaélique/Hurling)
3.17.1. Pari direct
Tous les paris tiennent quel que soit la durée de la saison ou le format.
3.17.2. Pari de match
3.17.2.1. Sauf indication contraire, tous les paris sur sports gaéliques sont réglés sur le temps réglementaire (80 minutes) y compris le temps additionnel ; les prolongations ne comptent pas sauf mention contraire. Si un marché inclut les prolongations et que le match finit par un nul après prolongations, les paris sont annulés.
3.17.2.2. Les paris sont réglés sur le résultat officiel GAA seulement. Si une équipe ne joue pas, les paris sont annulés.
3.17.2.3. En cas de changement de lieu, les paris déjà placés tiennent si l’équipe à domicile reste désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l’extérieur sont inversées, les paris basés sur l’ancienne désignation sont annulés. Les paris sur matchs reportés sont annulés sauf si reprogrammés et joués dans la même semaine gaélique (du lundi au dimanche inclus, heure UK). Les paris sur matchs abandonnés sont annulés sauf marchés avec résultat déjà connu.
3.17.3. Double résultat
Prédiction du résultat (domicile/nul/extérieur) à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire.
3.17.4. Score total utilisé pour régler les paris (but = 3, point = 1)
Explication : un but (sous la barre transversale) vaut 3 points. Un point (au-dessus de la barre) vaut 1 point. Résultats de match et marchés basés sur score total comptent la somme des buts et points.
3.17.5. Pari à la mi-temps
La période concernée doit être terminée pour que les paris tiennent sauf si le résultat est déjà connu.
3.17.6. Équipe marquant le 1er/dernier but
Les buts contre son camp comptent.
3.18. Golf
3.18.1. Pari direct/Meilleure nationalité, etc.
3.18.1.1. Pari sans risque pour non-partant. Les paris directs peuvent être soumis à la Règle 4 (Déduction). Tous les paris directs sont réglés sur le joueur récompensé. Le résultat des barrages est pris en compte. Les règles d’égalité s’appliquent sur la partie Place des paris Each-way si nécessaire.
3.18.1.2. Les résultats officiels au moment de la remise du trophée sont utilisés (les disqualifications ultérieures ne comptent pas). Certains tours ou événements ne désignent pas de vainqueur via un barrage si le score est à égalité. Les règles d’égalité s’appliquent en cas d’absence de vainqueur unique.
3.18.1.3. Si un tournoi est raccourci (ex. mauvais temps), les paris directs placés avant la dernière manche terminée sont réglés sur le joueur récompensé si 36 trous sont joués.
3.18.1.4. Si moins de 36 trous sont joués ou si les paris directs sont placés après la dernière manche terminée, les paris sont annulés.
3.18.2. Abandons ou participation douteuse
Si le joueur sélectionné ne participe pas au tournoi, les paris sont annulés. S’il a commencé, les paris tiennent et il est considéré comme ayant joué. En cas de retrait après avoir commencé, les mises sont perdues sur paris directs, groupe, match ou 18 trous.
3.18.3. Pari sans joueur désigné
Les règles d’égalité s’appliquent aux paris gagnants sauf si le joueur exclu ne gagne pas. Elles s’appliquent aussi à la partie Place des paris Each-way.
3.18.4. Pari de groupe
3.18.4.1. Le vainqueur est le joueur le mieux classé à la fin du tournoi. Tout joueur manquant la coupe est perdant. Si tous manquent la coupe, le plus bas score après la coupe détermine le règlement. Les déductions de la Règle 4 s’appliquent. Les règles d’égalité s’appliquent sauf si le vainqueur est décidé par barrage.
3.18.4.2. Si un tournoi est affecté par la météo, les paris sont réglés à condition qu’un vainqueur soit déclaré et qu’au moins 36 trous soient joués. Le vainqueur est le leader après la dernière manche terminée.
3.18.5. Top 4/Top 5/Top 6/Top 10/Top 20 du tournoi
Les règles d’égalité s’appliquent.
3.18.6. Position finale d’un joueur nommé
En cas d’égalité pour une position finale, la position liée compte. Par ex., égalité à 6 joueurs pour la 8e place compte comme 8e.
3.18.7. Pari de match (3 issues) - (54,72 ou 90 trous, etc.)
3.18.7.1. Si un tournoi est affecté par la météo, les paris sont réglés à condition qu’un vainqueur soit déclaré et qu’au moins 36 trous soient joués. Le vainqueur est le leader après la dernière manche terminée. Les résultats officiels du site du tour au moment de la remise du trophée sont utilisés (les disqualifications ultérieures ne comptent pas).
3.18.7.2. Si un joueur manque la coupe, l’autre est considéré comme vainqueur. Si les deux manquent la coupe, le plus bas score après la coupe détermine le règlement.
3.18.7.3. Si un joueur est disqualifié ou se retire après le début, avant la fin de deux manches ou après que les deux joueurs aient passé la coupe, l’autre est considéré vainqueur.
3.18.7.4. Si un joueur est disqualifié lors de la 3e ou 4e manche alors que l’autre a déjà manqué la coupe, le disqualifié est considéré vainqueur.
3.18.7.5. Si un prix est proposé pour l’égalité, les paris sur chaque joueur seront perdants en cas d’égalité.
3.18.8. Match-ups de tournoi (2 issues)
Comme ci-dessus, mais paris annulés en cas d’égalité.
3.18.9. Pari 18 trous
Le vainqueur est le joueur avec le plus bas score sur 18 trous. Les joueurs sont en paire, ils peuvent ou non jouer ensemble.
3.18.10. Pari 18 trous - 2 et 3 balles
3.18.10.1. Les paris tiennent une fois que tous les joueurs nommés ont commencé le trou 1. Si un tour est abandonné, les paris sont annulés.
3.18.10.2. Les scores officiels du jour comptent pour le règlement (les disqualifications ultérieures ne comptent pas). Les paris sur 2 ou 3 balles tiennent même si les paires/groupes réels diffèrent.
3.18.10.3. Pour les tournois utilisant le système Stableford, le meilleur score du tour est vainqueur. Non-partants, paris sur 2 et 3 balles annulés.
3.18.10.4. Pour les paris 2 balles sans option d’égalité, les paris sont annulés en cas d’égalité. Pour les paris 3 balles, règles d’égalité s’appliquent. Pour tout autre pari groupe moins de 3 joueurs sur 18 trous, règles d’égalité s’appliquent. Non-partants, règles de la Règle 4 s’appliquent.
3.18.11. Vainqueur de bout en bout
Le joueur nommé doit être leader après les tours 1, 2 et 3 (y compris ex æquo) et remporter le tournoi. Tous les tours doivent être complets comme prévu (normalement 72 trous/4 tours).
3.18.12. Pronostic simple/dual
Pour pronostic simple, les joueurs doivent finir 1er et 2e dans l’ordre indiqué. Pour dual, ils doivent finir 1er et 2e dans n’importe quel ordre. Les deux joueurs doivent commencer le tournoi pour que les paris tiennent, sinon paris annulés/remboursés. Règles d’égalité peuvent s’appliquer.
3.18.13. Quatre balles
Les paris tiennent une fois que les deux paires ont commencé le trou 1. Pour tout autre pari groupe moins de 3 joueurs sur 18 trous, règles d’égalité s’appliquent. Non-partants, règles Règle 4 s’appliquent.
3.18.14. Pari au handicap
Soustraire le handicap du total final pour déterminer le gagnant. Le tournoi doit être complet, sinon paris annulés. Tout joueur manquant la coupe est perdant. Non-partants, règles Règle 4 et SP Place s’appliquent. Règles d’égalité s’appliquent.
3.18.15. Matchs mythiques
Le vainqueur sera le joueur ayant le score le plus bas sur 18 trous. En cas d’égalité après 18 trous, les paris seront annulés.
3.18.16. Marchés de jeu par match
3.18.16.1. Si un match ne commence pas (par exemple, un joueur est blessé ou disqualifié avant le début du match), tous les paris sur ce match seront annulés. Les paris sur les marchés pouvant être réglés à l’aide des résultats officiels du tournoi et du match (y compris le score exact final du match et les paris sur un match individuel) seront réglés en fonction de ces résultats. Cela inclut les cas où un match se termine prématurément, soit par accord des joueurs, soit en raison d’une blessure.
3.18.16.2. Le pari « Vainqueur du match (2 options) » est réglé sur le gagnant, y compris les trous supplémentaires joués. En cas d’égalité, les paris sur le Vainqueur du match (2 options) seront annulés. Les paris « Résultat du match (3 options) » et « Écart de victoire » n’incluent pas les trous supplémentaires joués. En particulier pour les marchés « Écart de victoire » et « Dernier trou joué », si un match se termine avant la fin du nombre de trous prévu, les paris seront réglés selon le résultat officiel. Les paris seront annulés si un joueur se retire à un moment du match où le résultat reste indéterminé. Par exemple, si le nombre de trous restants est supérieur ou égal à l’écart au moment du retrait.
3.18.16.3. Pour le marché « Dernier trou joué », si un joueur se retire après le 16e trou alors que le match est à égalité, ou après le 17e alors qu’un joueur mène d’un coup, alors le dernier trou joué sera considéré comme le 18e, car toute fin naturelle du match nécessiterait que le 18e trou soit joué. Les paris sur des trous individuels non terminés seront annulés.
3.18.17. Paris sur les matchs de 36 trous
Le règlement sera basé sur le joueur ayant obtenu le meilleur classement à la fin des 36 trous. Si le nombre de tours est réduit, par exemple en raison de mauvaises conditions météorologiques, les paris seront réglés tant qu’un joueur remporte le trophée (les paris restent valables tant qu’un gagnant est désigné et qu’au moins 18 trous ont été joués).
Si un joueur est disqualifié ou se retire après avoir commencé, mais avant d’avoir complété deux tours, alors l’autre joueur sera considéré comme le gagnant. Une cote sera proposée pour l’égalité, et en cas d’égalité, les paris sur un joueur gagnant seront perdants.
3.18.18. Ryder/Solheim/Walker/Warburg/Presidents Cup et autres matchs internationaux
Tous les marchés, y compris Vainqueur final, Pari sans égalité, Handicap(s), Meilleur marqueur de points, Score correct, Score de format, Marchés de points totaux, seront réglés selon le résultat officiel sauf indication contraire. Dans la Presidents Cup, pour le marché « Soulever le trophée » (sans option Égalité), les règles de dead-heat s’appliquent. Matchs individuels – Si un match individuel se termine par une égalité, les paris seront annulés.
3.18.19. Paris spéciaux sur le golf
3.18.19.1. Score gagnant – Le règlement sera effectué à la fin de 72 trous (ou 90 pour certains tournois), sinon les paris seront annulés. Écart de victoire – Basé sur le nombre de coups entre le gagnant et le ou les joueurs terminant à la deuxième place (inclut une cote pour un éventuel playoff). En cas de conditions météorologiques défavorables affectant le tournoi, le règlement sera maintenu tant qu’un minimum de 36 trous a été joué.
3.18.19.2. Trou en un – Concernant l’enregistrement d’un trou en un lors des tours désignés d’un tournoi spécifique. En cas de mauvais temps affectant le tournoi, les paris resteront valables tant qu’au moins 36 trous sont joués. Si un trou en un est enregistré mais que les 36 trous ne sont pas joués, alors l’option Oui – Réaliser un trou en un – sera considérée gagnante.
3.18.19.3. Se qualifier/manquer la coupe – Une coupe officielle doit être appliquée pour que les paris soient valides. Dans les tournois à plusieurs coupes, le règlement est défini par la participation ou non du joueur au tour suivant après la première coupe officielle. Gagner/ne pas gagner un majeur – Les 4 majeurs sont l’US Open, le Masters, l’USPGA et l’Open britannique. Victoire améliorée – Se réfère aux paris sur le vainqueur du tournoi.
3.19. Courses de lévriers
3.19.1. Toutes nos règles générales s’appliquent aux courses de chevaux et de lévriers, sauf si elles sont remplacées par les règles ci-dessous spécifiques aux courses de lévriers.
3.19.2. Les paris sur les lévriers nommés qui ne participent pas seront annulés. Si seul le numéro de case est sélectionné, le lévrier de réserve le remplacera. Les paris sont acceptés en pari simple ou placé au prix de départ, au prix affiché ou au prix anticipé si disponible.
3.19.3. Les paris uniquement « placés » ne sont pas acceptés et seront annulés s’ils sont pris par erreur. Si un lévrier est retiré après un pari à prix anticipé ou affiché, le pari sera réglé au prix de départ (SP).
3.19.4. Lévriers de réserve
Les clients ont deux options lorsqu’ils placent des paris sur les courses de lévriers. Vous pouvez soit parier selon le numéro de case, soit selon le nom du chien. Si vous pariez selon le numéro de case, le pari sera réglé sur la case, qu’un lévrier de réserve coure ou non. Si vous pariez sur le nom du chien et que le chien ne court pas, le pari sera annulé.
3.19.5. Acceptation des paris
Les paris placés après l’heure officielle de départ seront annulés, que le pari gagne ou perde.
3.19.6. Paris mutuels
Nous n’acceptons pas de paris mutuels sur les courses de lévriers. Tout pari de ce type accepté par erreur sera réglé au prix de départ équivalent.
3.19.7. Conditions de placement
Pour les courses avec 5 à 7 participants, nous payons 1/4 de la cote pour les 1er et 2e.
Pour les courses avec 8 participants, nous payons 1/5 de la cote pour les 1er, 2e et 3e.
Pour les courses avec 4 participants ou moins, tous les paris « placé » sont transférés en paris « gagnant ».
3.19.8. Paris Tricast
3.19.8.1. Les paris gagnants sont payés selon le dividende tricast informatique, déclaré pour une mise unitaire de £1.
3.19.8.2. Si un tricast est accepté sur une course sans dividende tricast déclaré, le pari sera réglé comme un pari « forecast » sur les deux premières sélections désignées.
3.19.9. Courses de lévriers reprogrammées
Les paris placés sur une course annulée et reprogrammée plus tard le même jour seront réglés comme suit :
• Paris simples (y compris les paris « forecast » et « tricast » simples) – Tous les paris tiennent, sauf si un remboursement est demandé avant le départ de la course reprogrammée.
• Prix affichés et anticipés – Les paris pris sur une course annulée reviendront au SP pour la course reprogrammée.
• Paris multiples – Toutes les sélections dans les courses annulées resteront valides pour la course reprogrammée. Si la course n’est pas reprogrammée, toutes les sélections de cette course seront traitées comme non-partantes dans les paris multiples.
3.19.10. Paris spéciaux lévriers
En cas de non-partant, les paris sur les matchs et spéciaux seront annulés.
3.19.11. Favoris
3.19.11.1. Les mises seront acceptées uniquement en pari « gagnant » au SP pour le favori. La partie « placé » d’un pari sur un favori non nommé sera réglée comme une mise « gagnant ».
3.19.11.2. En cas de deux favoris communs au départ, les mises sont divisées également. S’il y a trois favoris ou plus, les mises sont divisées proportionnellement. Toutefois, si les cotes de ces favoris communs ou co-favoris ne permettent aucun bénéfice quel que soit le résultat, le favori non nommé sera traité comme non-partant dans les paris simples et combinés.
3.19.12. Égalité
Si deux sélections ou plus sont à égalité, les règles d’égalité (dead heat) peuvent s’appliquer pour régler les paris. Cela est calculé en divisant la mise totale par le nombre de sélections concernées, puis en multipliant par la cote du pari. Effectivement, lorsqu’il y a égalité, une partie du pari est gagnante, l’autre perdante.
Par exemple, une mise de 10 £ à 5/1 dans un cas d'égalité à deux devient 10 £ / 2 = 5 * 5/1, ce qui donne un gain de 30 £.
3.19.13. Paris spéciaux lévriers ou marchés dérivés/supplémentaires
En cas de non-partant dans la course, les paris placés avant ce retrait sur ces marchés seront annulés/remboursés : Pari de couverture, Gagnant sans le favori, Finir 1er/2e, Favoris contre Outsiders, Intérieur contre Extérieur et Impairs contre Pairs.
3.19.14. Gagnant sans le favori
Il s'agit d'un pari sans un lévrier spécifique, qui n'est pas nécessairement le favori au moment de la mise ou au départ officiel. La position d’arrivée de ce lévrier est ignorée pour le règlement/calcul du pari.
3.19.15. Pari de couverture
Il s'agit d'un pari où si votre sélection gagne, vous êtes payé au prix « Pari de couverture » proposé, et si votre sélection est placée, vous êtes également payé selon les conditions définies, généralement les 2 premières places ou selon les indications affichées. Favoris contre Outsiders : une cote est proposée pour un groupe de chiens nommés comme favoris contre les autres regroupés comme outsiders.
3.19.16. Intérieur contre Extérieur
Il s'agit d'un pari sur le vainqueur de la course provenant des boxes numérotés à l’intérieur (1,2,3) ou à l’extérieur (4,5,6).
3.19.17. Paris en duel
Les paris en duel sont valides tant que les deux sélections nommées courent. Si l'une d'elles ne participe pas, les paris seront annulés/remboursés. La règle de l’égalité (Dead Heat) s’applique.
3.19.18. Impairs contre Pairs
Il s'agit d'un pari sur le gagnant de la course provenant des boxes numérotés pairs (2,4,6) ou impairs (1,3,5)
3.20. Handball
3.20.1. Paris à long terme
Les paris à long terme sont tous considérés comme valables, que le joueur participe ou non.
3.20.2. Paris sur les matchs
3.20.2.1. Sauf indication contraire, tous les paris seront réglés en fonction du score à la fin du temps réglementaire, en excluant les prolongations si elles sont jouées. Tous les marchés de paris sur les matchs sont basés sur le résultat à la fin des 60 minutes réglementaires, sauf indication contraire. Si les 60 minutes réglementaires ne sont pas jouées, les paris seront annulés, à l'exception des paris spéciaux déjà déterminés.
3.20.2.2. Les marchés suivants incluent les prolongations/tirs au but pour le règlement : Qualification, Remporter le trophée.
3.20.2.3. Les prolongations ne sont pas prises en compte pour les marchés concernant la « 2e mi-temps ».
3.20.2.4. Pour toute compétition appliquant une règle de clémence (« Mercy Rule »), si celle-ci est invoquée pendant un match, tous les paris seront réglés selon le score au moment de l’arrêt.
3.20.2.5. Si le lieu du match est modifié, les paris déjà placés resteront valables à condition que l’équipe désignée comme équipe à domicile le reste. Si le match est joué sur le terrain de l’équipe visiteuse, les paris resteront valables si l’équipe à domicile reste officiellement désignée comme telle ; sinon, les paris seront annulés.
3.20.3. Matchs reportés ou annulés
Tout match reporté ou annulé sera considéré comme non-partant pour le règlement des paris, sauf s’il est joué dans les 24 heures suivant l’heure de début initiale.
3.20.4. Paris sur une mi-temps
La mi-temps désignée doit être complétée pour que les paris soient valables, sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé. Les prolongations, si elles sont jouées, sont exclues.
3.20.5. Paris spéciaux sur le match
Tous les paris spéciaux, y compris les marchés suivants, seront réglés sur le temps réglementaire uniquement et excluent les prolongations si elles sont jouées : Équipe avec la meilleure mi-temps / Meilleure mi-temps / Total du match pair-impair / Total de l’équipe pair-impair / Marge de victoire (y compris alternatives) / Résultat double (y compris alternatives) / Course à X buts / Équipe à marquer X buts / Les deux équipes à marquer X buts / L’une des équipes à marquer X buts.
3.20.6. Paris en direct (Live)
Un match doit être complété dans son intégralité pour que les paris soient valables (sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé). Tous les marchés en direct excluent les prolongations, sauf les suivants :
Qualification
Remporter le trophée
Gagner le match (Incl. Prolongations/Tirs au but) – si le match est décidé pendant le temps réglementaire, ce marché sera réglé sur ce résultat.
Pour les paris en direct sur une mi-temps, y compris les marchés suivants, la mi-temps désignée doit être complétée pour que les paris soient valables (sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé). Tous les paris mi-temps en direct excluent les prolongations. Handicap(s) / But(s) total(aux) / Résultat(s) / Total d'équipe / Total pair-impair / Marge de victoire / Premier but de la mi-temps / Nul-remboursé / Double chance / Course à X buts.
Pour les paris en direct sur une période de 10 minutes, y compris les marchés suivants, la période de 10 minutes désignée doit être complétée pour que les paris soient valables (sauf si le résultat du marché spécifique est déjà déterminé) : Handicap(s) / But(s) total(aux) / Résultat(s) / Total d'équipe / Total pair-impair / Dernier but / Marge de victoire / Course à X buts.
3.21. Hockey (hors hockey sur glace, y compris hockey sur gazon, en salle ou en ligne)
3.21.1. Les paris à long terme sont considérés comme tous valables, que le participant prenne part ou non. Lorsqu’elle est applicable, la cérémonie du podium détermine le règlement des paris. Les disqualifications ultérieures et/ou appels ne modifieront pas les résultats des paris.
3.21.2. Si un événement est suspendu ou reporté, les paris restent valables à condition qu’il soit terminé au même lieu dans les 36 heures. Si l’événement a lieu dans un autre lieu, les paris seront annulés et les mises remboursées. Si le lieu d’un match change, les paris déjà placés resteront valables si l’équipe à domicile reste désignée comme telle. Si les équipes à domicile et à l’extérieur sont inversées, les paris basés sur l’annonce originale seront annulés. Un match doit être complété intégralement pour que les paris soient valables, sauf si le résultat est déjà déterminé.
3.21.3. Dans les marchés à deux issues, la règle du « Push » s’applique sauf indication contraire. Les mises sur les paris simples sont remboursées, et dans les paris combinés la sélection est considérée comme non-partante. Paris avant match : tous les paris avant match excluent les prolongations, sauf indication contraire. Paris en direct : excluent les prolongations sauf indication contraire. Les marchés suivants incluent les prolongations/tirs au but : Gagner le match (2 issues) / Qualification / Remporter le trophée / Méthode de victoire / Gagnant de la séance de tirs au but / Prochaine pénalité lors de la séance de tirs au but. Gagner en prolongation : inclut uniquement les prolongations, exclut les tirs au but. Les paris en direct sur les quarts-temps excluent les prolongations.
3.21.4. Le quart-temps désigné doit être complété pour que les paris soient valables, sauf si le résultat est déjà déterminé. Paris mi-temps en direct : les prolongations sont exclues. La mi-temps désignée doit être complétée pour que le pari soit valable, sauf si le résultat est déjà déterminé. Paris 10 minutes en direct : les prolongations sont exclues. La période de 10 minutes désignée doit être complétée pour que le pari soit valable, sauf si le résultat est déjà déterminé.
3.22. COURSES HIPPIQUES
3.22.1. Courses hippiques au Royaume-Uni et en Irlande
Les données sur les courses hippiques sont sous licence du British Horseracing Board Limited. Si aucun SP (Starting Price) officiel n’est publié et qu’aucun prix n’est pris, tous les paris seront réglés au dernier prix officiel communiqué par l’industrie. Si aucun prix de l’industrie n’est donné, les paris seront réglés aux cotes Tote. Si, le jour de la course, la surface est modifiée (par exemple, passage du gazon à la piste synthétique ou inversement), les paris resteront valables.
3.22.2. Paris AntePost / Futures sur les courses hippiques
3.22.2.1. Les paris AntePost sont acceptés sur la base "all-in", que le cheval coure ou non, soit inscrit ou non. Sauf indication contraire, les mises sont perdues sur un pari AntePost si la sélection ne participe pas et qu'aucune déduction selon la Règle 4 n’est appliquée sur les paris gagnants. Lorsque le même cheval est sélectionné pour gagner deux courses ou plus dans des doubles, triples ou combinés AntePost, des cotes réduites spéciales seront proposées.
3.22.2.2. Lors des journées d'essais classiques ou autres, les paris AntePost peuvent être suspendus et de nouveaux prix publiés. La règle 121 du Jockey Club stipule que les commissaires peuvent réduire le nombre de participants si, au moment des déclarations définitives, il y a trop de chevaux pour garantir la sécurité des chevaux et des jockeys. Les paris AntePost sur des chevaux retirés obligatoirement seront annulés et les mises remboursées. Les bookmakers sont autorisés dans ces cas à appliquer des déductions sur les paris gagnants en fonction du dernier prix connu du cheval retiré, conformément à la Règle 4. Le jour de la course, la Règle 4 s’applique également. Les paris AntePost sont réglés selon le prix et les conditions de placement en vigueur au moment de l’acceptation. Si un mauvais prix ou des conditions de placement erronées sont donnés, nous nous réservons le droit de régler le pari selon le prix correct et les termes valables au moment où le pari a été effectué.
3.22.2.3. Si un pari est effectué avec un prix le jour d’un événement et combine des sélections dans cet événement avec des sélections dans des événements futurs, et que la première sélection ne participe pas, le pari sera exécuté sur les sélections restantes sur la base "all-in", qu'elles courent ou non.
3.22.3. Remboursement en cas de non-partant (NRMB)
Certaines courses hippiques AntePost/Futures peuvent être proposées avec les conditions NRMB (Non Runner Money Back), ce qui sera indiqué dans le nom de la course et apparaîtra dans les paris ouverts avec la mention NRMB. Cela signifie que si le cheval que vous avez parié ne court pas, votre mise vous sera remboursée.
3.22.4. Courses reportées
Si une course est reportée à un autre jour et que les déclarations finales sont maintenues, alors les paris restent valables. Cependant, les paris simples sur les courses hippiques seront annulés et toute sélection dans des paris combinés sera considérée comme non-partante si :
La course est annulée.
La course est officiellement déclarée nulle.
Les conditions de la course sont modifiées après que les paris ont été effectués (tel que défini par les règles de Tattersalls).
Le lieu est modifié.
3.22.5. Paris Each-Way
3.22.5.1. Les paris sont réglés en tant que paris gagnants, sauf si l’option Each-Way est sélectionnée. Un pari Each-Way est un pari de deux fois la mise unitaire sélectionnée. Il comprend un pari pour gagner et un pari pour être placé, selon les termes annoncés pour l’événement. En général, pour les courses hippiques au Royaume-Uni, la partie placement des paris Each-Way sera réglée selon les conditions suivantes :
3.22.5.2. Handicaps avec 16 partants ou plus : 1/4 de la cote pour les 4 premières places. Handicaps avec 12 à 15 partants : 1/4 de la cote pour les 3 premières places. Toutes les autres courses avec 8 partants ou plus : 1/5 de la cote pour les 3 premières places. Courses avec 5, 6 ou 7 partants : 1/4 de la cote pour les 2 premières places. Moins de 5 partants : la mise sur le placement est convertie en pari gagnant.
3.22.5.3. Dans toutes les courses, le nombre de partants correspond au nombre de chevaux ayant pris le départ. Les paris ne seront pas acceptés si la mise sur le placement dépasse la mise sur la victoire. Les doubles, triples et combinés Each-Way seront réglés "Gagner avec Gagner" et "Placer avec Placer", conformément aux conditions ci-dessus.
3.22.6. Conditions de placement non standard (places supplémentaires)
Certaines courses peuvent être proposées avec des conditions de placement non standard, incluant des places supplémentaires. Ces conditions seront indiquées au moment de la prise du pari, mais seront déterminées par le nombre de chevaux au départ de la course (et non au moment du pari). En cas de non-partants et/ou de retraits, nous nous réservons le droit de revenir aux conditions de placement standard mentionnées ci-dessus.
3.22.7. Ex æquo (Dead-Heats)
En cas d’ex æquo entre deux sélections, la moitié de la mise est perdue et l’autre moitié est payée aux cotes pleines. Si plus de deux sélections terminent ex æquo, la mise est répartie en conséquence.
3.22.8. Favoris / Deuxièmes favoris
3.22.8.1. Les paris ne seront acceptés qu’en pari gagnant au prix de départ pour les 1ers et 2èmes favoris. La partie « place » de tout pari accepté par erreur sur des favoris non nommés sera réglée comme une mise gagnante.
3.22.8.2. Si deux sélections partent en tant que favoris conjoints, les mises sont divisées également. S’il y a trois favoris conjoints ou plus, les mises seront divisées proportionnellement. Toutefois, si les favoris conjoints sont à un prix tel qu’aucun bénéfice ne peut être réalisé, le favori non nommé sera traité comme non-partant, aussi bien pour les paris simples que pour les combinés.
3.22.8.3. Si le favori est retiré avant le départ officiel de la course et qu’un nouveau marché ne peut pas être formé, les paris sur le favori de cette course seront annulés. En cas de retrait d’un favori conjoint, la part de mise sur cette sélection sera annulée, et la part restante sera divisée sur les sélections restantes.
3.22.9. Paris en ordre (Forecast)
3.22.9.1. Les paris Forecast sont acceptés pour toutes les courses comptant 3 partants ou plus et seront réglés en tant que Forecast simple (les sélections doivent terminer 1ère et 2ème dans l’ordre exact), conformément au dividende Forecast informatisé. Si moins de 3 chevaux participent réellement à la course, tous les paris Forecast seront annulés. En l’absence de dividende officiel, les paris seront réglés selon la grille NSL, à condition qu’au moins 3 chevaux aient couru.
3.22.9.2. Vous pouvez prendre des cotes anticipées ou des cotes affichées dans les Forecasts simples, lorsqu’elles sont disponibles, en tant que Forecast à cote fixe. Si des retraits entraînent une déduction totale selon la Règle 4 de £0.10 ou plus, le Forecast sera réglé au dividende informatisé. Un Forecast combiné ABC avec 6 mises sera réglé comme suit :
AB BA
AC CA
BC CB
3.22.9.3. Les paris Forecast ne sont pas acceptés avec des favoris non nommés. Si une sélection est non-partante, la mise totale sera placée en pari gagnant sur l’autre sélection. En Forecasts à cote fixe, la sélection restante sera réglée au prix de départ.
3.22.9.4. Dans les courses où un cheval termine seul et qu’aucun dividende Forecast n’est annoncé, tous les paris Forecast nommant ce cheval en première position seront réglés en pari simple gagnant au prix de départ. Tous les autres Forecasts seront perdants. En cas d’ex æquo pour la première ou la deuxième place, des dividendes distincts seront calculés et payés à chaque Forecast qualifié. En Forecasts à cote fixe, les cotes complètes seront payées et la mise sera répartie selon le nombre de chevaux à égalité.
3.22.10. Paris Tricast
3.22.10.1. Vous pouvez prendre des cotes anticipées ou des cotes affichées pour les Tricasts simples, lorsqu’elles sont disponibles, en tant que Tricasts à cote fixe. Ceci est disponible pour toutes les courses avec 8 partants ou plus. Si des retraits entraînent une déduction totale selon la Règle 4 de £0.10 ou plus, le Tricast à cote fixe sera réglé au dividende Tricast informatisé. Si aucun dividende Tricast n’est annoncé (ex : courses non-handicap), le pari sera réglé en Forecast sur les deux premières sélections, peu importe la position de la troisième.
3.22.10.2. Pour les Tricasts et les Tricasts à cote fixe : si une sélection est non-partante, le pari sera réglé en Forecast simple au dividende informatisé. Si deux sélections sont non-partantes, le pari sera réglé en pari simple SP sur la sélection restante.
3.22.10.3. Les Tricasts ne sont pas acceptés avec des favoris non nommés. En cas d’ex æquo pour la première, deuxième ou troisième place, des dividendes distincts seront payés à chaque Tricast qualifié. En Tricasts à cote fixe, les cotes pleines seront payées, la mise étant répartie selon le nombre de chevaux à égalité. Les Tricasts sont acceptés uniquement en paris simples.
3.22.11. Cotes affichées
Si un cheval est retiré, aucune cote affichée ne sera proposée après ce retrait, sauf si le marché est reformé.
3.22.12. Cotes du matin / Cotes du jour de l’événement
Après la phase de déclaration finale, non-partant = pari annulé. La Règle 4 (Déductions) s’applique.
3.22.13. Réservistes
Dans les courses avec des chevaux réservistes, si un pari est placé avant qu’un réserviste ne soit déclaré partant et que ce dernier n’avait pas de cote au moment du pari, celui-ci sera réglé « sans le(s) réserviste(s) ». Les paris Each-Way seront réglés selon le nombre de chevaux partants hors réservistes. Dans les courses où les réservistes ont une cote mais ne courent pas, aucune déduction selon la Règle 4 ne s’applique. L’exception concerne le cas où un réserviste prend part suite à un retrait tardif : dans ce cas, la Règle 4 s’applique.
3.22.14. Retraits hors paris AntePost/Futurs
3.22.14.1. Lorsqu’un cheval est retiré avant d’être sous les ordres du starter, ou est officiellement considéré comme n’ayant pas pris part à la course, les mises sur ce cheval seront remboursées et les paris gagnants seront soumis à des déductions conformément à la Règle 4 (Déductions). Le taux de déduction sera basé sur le prix du cheval au moment de son retrait, selon l’échelle suivante : Tableau des déductions de la Règle 4.
3.22.14.2. Tableau des déductions pour les retraits autres que les paris AntePost
1/9 ou moins – 90 %
2/11 à 2/17 – 85 %
1/4 à 1/5 – 80 %
3/10 à 2/7 – 75 %
2/5 à 1/3 – 70 %
8/15 à 4/9 – 65 %
8/13 à 4/7 – 60 %
4/5 à 4/6 – 55 %
20/21 à 5/6 – 50 %
Pair à 6/5 – 45 %
5/4 à 6/4 – 40 %
8/5 à 7/4 – 35 %
9/5 à 9/4 – 30 %
12/5 à 3/1 – 25 %
16/5 à 4/1 – 20 %
9/2 à 11/2 – 15 %
6/1 à 9/1 – 10 %
10/1 à 14/1 – 5 %
plus de 14/1 – aucune déduction
3.22.14.3. Si deux chevaux ou plus sont retirés avant le départ, la déduction totale ne dépassera pas 90 % de la mise (£0.90 pour £1).
3.22.14.4. Si un cheval est retiré et qu’un nouveau marché est formé, tout pari pris à une cote affichée avant ce nouveau marché sera soumis aux déductions ci-dessus. En cas de retrait supplémentaire après reformulation du marché, les paris placés dans l’ancien marché seront soumis à une nouvelle déduction basée sur le prix du cheval retiré dans ce marché initial. Les paris du nouveau marché seront soumis à une déduction basée sur la cote actuelle.
3.22.14.5. L’échelle ci-dessus s’applique également aux courses avec prix anticipés et sera utilisée pour d’autres événements lorsque nous indiquons que la Règle 4 (Déductions) s’applique.
3.22.15. Courses relancées
3.22.15.1. En cas de faux départ ou autre situation nécessitant un nouveau départ, l’état « sous les ordres » est annulé et les mises seront remboursées pour les chevaux ne participant pas à la relance. Les gains des autres chevaux seront soumis à la Règle 4 (Déductions). Le nombre de partants à la relance détermine les conditions de placement.
3.22.15.2. Courses sans opposition et courses annulées : elles comptent comme courses, mais tout cheval concerné sera traité comme non-partant pour le règlement.
3.22.16. Règles « Meilleures Cotes Garanti » (BOG)
3.22.16.1. Si vous prenez un prix fixe et que le prix de départ (SP) est supérieur, nous vous paierons au prix le plus élevé. Si vous prenez 4/1 et que le cheval gagne à 5/1, vous serez payé 5/1. S’il gagne à 3/1, vous serez payé 4/1.
3.22.16.2. Cela s’applique uniquement aux courses hippiques au Royaume-Uni et en Irlande.
3.22.16.3. Cela s’applique aux cotes anticipées, cotes affichées et aux paris simples ou combinés.
3.22.16.4. Cette offre s’applique aux nouveaux clients comme aux clients existants.
3.22.16.5. Cette offre ne s’applique pas aux paris AntePost/Futurs, aux paris de type Tote/PMU, aux combinés spéciaux, cotes boostées ou autres paris « spéciaux ».
3.22.16.6. En cas de déduction selon la Règle 4, nous paierons au prix le plus élevé si applicable, après application de la déduction.
3.22.17. Règle « Premier passé le poteau » (FPTP)
3.22.17.1. La règle « Premier passé le poteau » ou la concession « double résultat » signifie que nous paierons sur le cheval qui a franchi la ligne d’arrivée en premier, même s’il est ensuite disqualifié ou rétrogradé dans le classement.
3.22.17.2\. FPTP is offered for all UK and Irish Racing only to all single and multiple bets. This applies to day of race win and each way markets only Staking restrictions do not apply.
3.22.18. Circumstances where FPTP does not apply
3.22.18.1. Horses that are disqualified because they failed to weigh in correctly (including wrong weight or jockey failing to weigh in).
3.22.18.2. Horses that are disqualified for taking the ‘wrong course’.
3.22.18.3. Any subsequent appeal or amendment not on day of the race.
3.22.18.4. Races which are declared void.
3.22.18.5. Any ‘ante post’ or ‘future horse racing’ bet.
3.22.18.6. Bets that are placed on or settled using PMU or Tote odds.
3.22.18.7. A correction to a result given in error by the judge prior to the weigh in.
3.22.18.8. Any other markets offered including, but no limited to, forecast and tricasts, match bets, distance betting or special bets.
3.22.19. Non UK and Ireland
For some of the major overseas horse races an industry SP and Forecast/Tricast may be declared. In these cases, if no price is taken and Tote (Pari-mutuel) is not requested, then bets will be settled based on the industry declared SP and Forecast/Tricast dividends. Normal place terms will apply for Each-way betting. If on the day of a race the surface is altered (e.g. Turf to All Weather or vice versa), then bets will stand.
3.23. Ice Hockey
3.23.1. All games must start on the scheduled date (local stadium time) for bets to have action. If a match venue is changed, bets already placed will stand providing the home team is still designated as such.
3.23.2. If the home and away team for a listed match play the fixture at the away team venue then bets will stand providing the home team is still officially designated as such, otherwise bets will be void.
3.23.3. All Competitions/Matches (unless otherwise stated) - All Markets Pre-Game and In-Play/Live
3.23.3.1. All bets include overtime/shootouts unless otherwise stated. In the event of a game being decided by a penalty shootout, then one goal will be added to the winning team's score and the game total for settlement purposes.
This does not apply to markets that exclude overtime/shootouts if played.
3.23.3.2. In 2-Way markets Push rules apply. Stakes on single bets are returned, and in multiples/parlays the selection is treated as a non-runner.
3.23.3.3. 3-Way markets are settled on the score at the end of regulation time, with the exception of When Will Game End which is a 3-Way market that includes overtime/shootouts.
3.23.3.4. Team Totals Odd or Even - If your team doesn't score bets will be settled as Even.
3.23.3.5. Will there be overtime in the match – Overtime (where applicable) must start for bets to stand.
3.23.3.6. The following markets exclude overtime/shootouts for settlement purposes:
Asian Handicap
Asian Goal Line
Draw No Bet
Puck Line (3-Way)
Game Total (3-Way)
Double Chance (3-Way)
Money Line (3-Way)
Team Totals (3-Way)
Race to Markets
Total/Team Goals Exactly
Team To Score First/Last
To Score Last in Regulation
Next Goal Scored
Who Will Win Most Periods
Total/Home and Away Goals Scored
Period Betting
10 Minute Markets In-Play/Live
Highest Scoring Period
Highest Scoring Period - If 2 or more periods have the same score, Tie will be settled as the winner.
Period Betting - The relevant period must be completed for bets to have action, unless the specific market outcome is already determined.
10 Minute Markets In-Play/Live - The designated 10 minute match duration e.g. 31-40 minutes must be completed for bets to have action, unless the specific market outcome is already determined. For settlement purposes the 51-60 minute duration will not include overtime if played.
3.23.4. Matches Listed as Club Friendlies (Regulation Only) and International Friendlies (Regulation Only) - All Markets Pre-Game and In-Play/Live
3.23.4.1. All bets will be settled based on the score at the end of regulation time and excluding overtime if played, unless otherwise stated below.
3.23.4.2. Game Totals Odd or Even - If there is no score all bets will be settled as Even.
3.23.4.3. Team Totals Odd or Even - If your team doesn't score bets will be settled as Even.
3.23.4.4. The following markets include overtime/shootouts for settlement purposes:
To Win Match (including overtime/shootout)
To Lift Trophy
To Qualify
When Will Game End
Penalty Shootout Winnerv
Penalty Shootout Correct Score
IIHF World Championships and Olympic Games
Settlement of match-up bets will be determined by positions in the Official Final Ranking at the conclusion of the specified Tournament. If teams are still ranked level, bets will be void.
Top Tournament/Team Goalscorer - Player who scores most goals during the competition will be deemed the winner. All-in, play or not. Dead-heat rules apply. To Qualify From Group - Team to progress to Qualifying Round from Preliminary Round will be deemed winner.
3.23.5. Player Statistics
Markets may be offered Regardless of the country and the tournament all bets on Player Statistics are calculated based on the results in regular time, excluding the result of the overtime and penalty shootout. If a player has not participated in the match bets on that player are void/returned.
3.23.6. In Game Number of Suspension markets
3.23.6.1. For the calculation of how many 2-minute suspensions will there be in the given period or match? each 2 minute suspension counts as 1. Double Minor Penalty (double minor) (2 +2 minutes) counts as 2 suspensions each lasting 2 minutes.
3.23.6.2. All penalties occurring before the start of the period refer to the previous period. Penalties assigned at the end of the game, also belong to the previous period (the 3rd period or the overtime).
3.23.6.3. Delayed suspensions which have not come into force due to the fact that the goal was scored are not counted, regardless of whether or not they were included in the official record of the match.
3.23.7. Goalscorer Markets (First/Last/Any)
Forecast the name of the scorer of the first/last goal or to score anytime in the game. Bets on a player taking any part in the given match stand.
3.23.8. Futures/Ante Post
3.23.8.1\. NHL Regular Season Points/Match-Ups/Wins - Team must complete at least 80 regular season games for bets to have action/stand unless the specific market outcome is already determined.
3.23.8.2. NHL To Win Conference - The team that progresses to the Stanley Cup Final will be deemed the winner.
3.23.9. Outright/Conference/Divisional Betting
All bets stand regardless of team relocation, team name change or season length.
3.23.10. Series Betting
Bets are void if the statutory number of games (according to the respective governing organisations) are not completed or are changed.
3.24. Motor Racing (Cars)
3.24.1. F1/Formula One Racing
All race bets are settled on the official classification from the Federation Internationale de l'Automobile (FIA), the sport's governing body, at the time of the podium presentation.
3.24.2. Drivers/Constructors Championship
Each participant is priced to be the top driver over the Formula 1 season in accordance with Drivers/Constructors Championship standings, and rules as specified by the FIA. Each-way terms may apply.
3.24.3. Match Betting/Group Betting
Two drivers or constructors may be paired/put in a group for betting purposes and prices offered on which of them will finish in a higher position in the Drivers/Constructors Championship standings, as specified by the FIA, and in accordance with their official rules. Minimum 16 races must take place for bets to stand.
3.24.4. Individual Grand Prix Betting
All drivers who start the formation lap are deemed as runners. The podium positions will be used to determine 1st, 2nd and 3rd for betting purposes.
3.24.5. Qualification Markets
Official qualifying times as recorded by the FIA will be used for settlement. For Fastest Qualifier, times recorded in the third phase count. If for some reason the third phase does not take place we will settle on the official grid as formed by the FIA. Grid position penalties / subsequent disqualifications do not apply for settlement purposes. However, qualifying time penalties (as specified by the FIA) will. Drivers must start the first phase of qualifying for bets to stand. For fastest in qualifying session 1 and 2, drivers must start the specified phase of qualifying for bets to stand.
3.24.6. Start of the Race
The start of any race is defined as the signal to start the formation lap.
3.24.7. Number of Classified Drivers/Groups to Finish/To Finish Last/To Be Classified/Not to Finish the Race/Both Cars To Be Classified
Drivers that have completed 90% or more of the number of laps completed by the winner (rounded down to the nearest whole number of laps) are regarded as finishers in line with the official FIA classification at the time of the podium presentation.
3.24.8. Finish in the Points/Podium Finish
The result for settlement is at the time of the podium presentation. Subsequent disqualifications and/or appeals will not affect bets.
3.24.9. Highest Finishing Position/Race Match Up
If both drivers fail to complete the race, then the driver completing the most laps will be deemed the winner. If both drivers retire on the same lap, then bets will be settled on the official classification at the time of podium presentation.
3.24.10. Finishing Position Markets
If both drivers fail to complete the race, then the driver completing the most laps will be deemed the winner. If both drivers retire on the same lap, then bets will be settled on the official classification at the time of podium presentation.
3.24.11. Race Match Betting
Bets will be settled on the official classification at the time of podium presentation.
3.24.12. Winning Car
All cars will be deemed as runners. The podium positions will be used to determine 1st, 2nd and 3rd for betting purposes.
3.24.13. Winning Margin/Qualifying Winning Margin
Bets will be settled on the official FIA result at the time of the podium presentation.
3.24.14. Fastest Lap
The official FIA result at the time of the podium presentation for the race will be used.
3.24.15. Will There Be a Safety Car Period During the Race?
A Safety Car Period is defined as the need for the Safety Car to run in front of the leading car during a specified race. Should the race start under the Safety Car, then all bets concerning the Safety Car market will be settled as Yes. If the race finishes under Safety Car conditions but the safety car has not had time to get to the front of the leading car this market will be settled as Yes. Virtual Safety Car periods do not count.
3.24.16. Virtual Safety Car During the Race
A Virtual Safety Car Period is defined as the need for all cars to be slowed down to a set speed limit in order to make the track safe to continue racing. Unlike the normal Safety Car procedure, no actual car will lead the cars around but instead drivers will see VSC messages around the track and will slow down to the required speed.
Should the race start or end under a Virtual Safety Car condition the market will be settled as Yes. Normal Safety Car periods do not count for the purposes of this market.
3.24.17. Race Group Betting
The winner is the driver achieving the highest placing at the time of the podium presentation. If all drivers in the group fail to be classified, then the driver completing the most laps will be deemed the winner. If all drivers in the group fail to be classified and two or more drivers retired on the same lap, then dead-heat rules apply. Drivers are grouped together for betting purposes only. Non-runner no-bet deductions in line with Rule 4 (Deductions) will apply. Bets will be settled on the official FIA result at the time of the podium presentation.
3.24.18. First Driver/Car to Retire (Formation Lap Counts)
Driver must start 1st formation lap. Bet settlement will be determined by which lap number a car retires on. Should more than one car retire on the same lap then dead-heat rules apply.
3.24.19. First Constructor Retirement (Formation Lap Counts)
Bets will have action once the 1st formation lap starts. The winner is the constructor of the first car to retire. Should more than one car retire on the same lap then dead-heat rules apply.
3.24.20. First Lap Markets
Bets are settled on the first completed lap of the original race start. Any official restarts are disregarded, unless in the original race the first lap is not completed fully. In this case bets will be settled on the first fully completed lap.
3.24.21. Leader After 1 Lap
For settlement purposes the winner is deemed to be the driver leading the race as they cross the start/finish line after one classified race lap (formation lap not included). In the event of one lap not being fully completed all bets will be void.
3.24.22. Leader After Specified Laps
For settlement purposes the winner is deemed to be the driver leading the race as they cross the start/finish line after the specified race lap in accordance with the FIA's official Race Lap Chart. In the event of the specified number of laps not being fully completed all bets will be void.
3.25. NASCAR/BUSCH RACING
3.25.1. Outright Race Betting
The Field includes any driver who is not listed. Any drivers who do not qualify for the race will be deemed no action/void. The race must be run within one week of the scheduled off time for there to be action. The official NASCAR winner of the race shall be the winner of the race for wagering purposes (this includes all races which are halted prematurely for any reason).
3.25.2. Race Driver Match-Ups
3.25.2.1. All match-ups will be settled as per the official NASCAR result. If one driver fails to complete the race, then the other driver will be declared the winner. Where both drivers fail to complete the race then the number of full laps completed will determine the result. If both drivers fail to complete on the same lap, then the official placing as assigned by the controlling authority will determine the result.
3.25.2.2. Both named drivers must start the race (e.g. cross the start line) for bets to be action. If any driver is replaced before the start of the race, then all match-ups will be void. If a driver is replaced during the race, then bets will stand on his replacement.
3.25.3. Race Props
Race props will be settled on official NASCAR results.
3.26. CART AND INDY RACING
3.26.1. Outright Race Betting
The Field includes any driver who is not listed. Any drivers who do not qualify for the race will be deemed no action/void. The race must be run within one week of the scheduled off time for there to be action/bets to count. The winner, as deemed by the official ruling body of the race, shall be the winner of the race for betting/wagering purposes. This includes all races which are halted prematurely for any reason.
3.27. TOURING CARS
3.27.1. All race bets are settled on the official classification from the relevant governing body, at the time of the podium presentation. This will not be affected by any subsequent enquiries. Please refer to Formula One rules above regarding bet settlement on specific markets.
3.27.2. Driver Championship
Each participant is priced to be the top driver over the relevant Touring Car season in accordance with the Driver Championship standings, and rules as specified by the governing body.
3.27.3. Individual Race Betting
All drivers who start the warm-up lap are deemed as runners. The podium positions will be used to determine 1st, 2nd and 3rd for betting purposes.
3.28. A1
3.28.1. All race bets are settled on the official classification from the A1GP organisation, the sport's governing body, at the time of the podium presentation. This will not be affected by any subsequent enquiries. Please refer to Formula One rules above regarding bet settlement on specific markets.
3.29. RALLY
3.29.1. All race bets are settled on the official classification as defined by the official race organisers and will not be affected by any subsequent enquiries.
3.30. MOTORBIKES
3.30.1. For all results the official podium result immediately following the race is final. Subsequent alterations and disqualifications do not count for betting purposes.
3.30.2. Individual Race Betting
All riders in place to start the warm up lap count as participants.
3.30.3. Match Betting
Both must start for bets to stand. If both fail to complete on the same lap, bets are void. The rider completing the most laps is deemed the match winner.
3.30.4. First Lap Betting
Bets are settled on the first completed lap of the original race. Any official restarts are ignored unless the original first lap is not completed fully. In this instance bets will be settled on the first fully completed lap.
3.30.5. Group Betting
All named riders must start for bets to stand or all bets are void.
3.31. NETBALL
3.31.1. Game Betting
3.31.1.1. If a match venue is changed, bets already placed will stand providing the home team is still designated as such. If the home and away team for a listed match are reversed, then bets placed based on the original listing will be void.
3.31.1.2. A game must be completed in full for bets to stand, unless settlement of bets is already determined. In 2-Way markets Push/void rules apply unless otherwise stated below. Stakes on single bets are returned, and in multiples/parlays the selection is treated as a non-runner.
3.31.2. Pre-Game Bets
All pre-game bets exclude overtime, if played unless otherwise stated.
3.31.3. In-Play/Live Game Bets
EXCLUDE Overtime Unless Stated Otherwise. In-Play/Live Quarter/Half Bets EXCLUDE Overtime The designated quarter/half must be completed for bets to stand, unless settlement of bets is already determined.
3.31.4. OLYMPICS
Any betting relating to the podium/medal betting will be based on the official podium finishing order. Any subsequent disqualifications will not count for betting purposes. For general rules betting on a sport by sport basis, normal sports betting rules for that sport will apply where applicable.
3.32. POKER
3.32.1. Outright Betting
Non-runner no-bet. Markets may be subject to a Rule 4 (Deductions). All other bets settled according to official tournament result where available.
3.33. POOL
3.33.1. Outright Betting
All participants in a tournament will be priced to win the tournament outright. Non-runner no-bet. Outright markets may be subject to a Rule 4 (Deduction).
3.33.2. Match Betting
In the event of a match starting but not being completed then the player progressing to the next round, or the player awarded the victory (points) in a team competition, will be deemed the winner for settlement purposes.
3.33.3. Handicap / Total Rack Betting
If the statutory number of racks in a match are not completed, then all bets will be void. In the event of a match starting but not being completed, bets will be void unless the outcome is already determined.
3.34. Rugby League
3.34.1. Unless otherwise stated all Rugby bets are settled on 80 minutes play. The term 80 minutes play includes any stoppage time. In the event of a change of opponent from the one advertised then all bets for that match are void.
3.34.2. If a match venue is changed then bets already placed will stand providing the home team is still designated as such. If the home and away team for a listed match are reversed, then bets placed based on the original listing will be void.
3.34.3. Abandoned Matches
All bets are void apart from markets where the outcome is already determined.
3.34.4. Outright Betting
3.34.1.\ Regular season only unless otherwise stated. The finishing position of teams at the end of the scheduled programme of matches will determine placings with no allowance for playoffs or subsequent enquiries (and potential point deductions) by the respective leagues.
3.34.2. To Finish Bottom - Will be settled on the team who finish in the bottom position of the stipulated league upon the completion of the regular season. To Be Relegated - Where a market is offered, settlement is based upon the rules of the specified league.
3.34.5. Match Betting
3.34.5.1. Handicap Betting/Alternative Handicap Betting (Including In-Play/Live)
In 2-Way markets bets are void in the event of a tie.
3.34.5.2. Total Points 2-Way/Alternative Total Points 2-Way/Team Total Points 2-Way
Where scores are level with the total points taken then bets will be void.
3.34.5.3. Match and Team Totals/Alternative Totals (Including In-Play/Live)
In 2-Way markets, where scores are level with the total points taken then bets will be void.
3.34.5.4. Draw-No-Bet
If the game finishes in a draw then bets will be settled as void/ a push/returned.
3.34.5.5. 1st/2nd Half Draw-No-Bet
If the 1st/2nd half of a specified match finishes in a draw then bets will be settled as void/a push/returned.
3.34.5.6. Next Try 2-Way
Where there is no next try scored then bets will be void.
3.34.5.7. Total Tries/Team Total Tries/Most Tries Markets (including alternatives)
In 2-Way markets where scores are level with the quote taken then bets will be void. For these markets, tries includes penalty try.
3.34.5.8. First Scoring Play/Team First Scoring Play/First Scoring Play 2nd Half/Score First (2nd Half)/Team to Score First/Team to Score 1st Try/Last Scoring Play of 1st Half/Last Scoring Play of Match/Team to Score Last/Team to Score Last Try/Time of 1st Try/Team Time of 1st Try
For all these markets, try includes penalty try. For all scoring play markets conversions do not count.
3.34.5.9. Team Scoring First Wins Game
Includes extra-time if played.
3.34.5.10. Double Result
Predict the outcome of the specified match at half-time and full-time.
3.34.5.11. Winning Margin Including Exact and Alternative
For settlement purposes the margin at full-time is used (Tie option is available).
3.34.5.12. Race to Markets
Predict the team to reach a specified points total first (Neither is an available option).
3.34.5.13. Half Betting
1st half markets are settled at the end of the 1st half. 2nd half markets are settled at the end of regulation time and exclude extra-time if played.
3.34.6. Other Markets
3.34.6.1. In-Play Live To Win in Overtime/To Qualify/To Lift Trophy
Where offered, all markets will be settled including all periods of Overtime if played.
3.34.6.2. In-Play Live Half Betting
For In-Play/Live half betting, the designated half must be completed for bets to stand (unless the outcome of the specific market is already determined). In-Play/Live half bets exclude overtime if played, and in the event of 2-Way half markets finishing in a draw then bets will be settled as void/a push/returned.
3.34.6.3. Total Team Tries
Penalty tries count. Bets stand on regulation time only.
3.34.6.4. Team to Win Both Halves/To Win Both Halves/Team to Win Either Half
Both halves must be completed for bets to stand.
3.34.6.5. Will Either/Any Team Score 3 Unanswered Tries?
3.34.6.5.1. Either/Any team must score 3 tries in the game without the opposition scoring a try in between. Penalty tries count. Any other markets that are affected by incomplete tournament schedules will be void. The exceptions will be on markets which are already determined.
3.34.6.5.2. Lance Todd Trophy - Applies to the Rugby League Challenge Cup Final. The Man of the Match is decided at the end of the game and awarded the Lance Todd Trophy. Prices are offered for each player participating in the match.
3.34.7. Rugby League Nines
Unless otherwise stated Rugby League nines match bets are settled on the specific tournament regulation play and exclude extra-time if played.
3.35. RUGBY UNION
3.35.1. General Rules
Unless otherwise stated all Rugby, bets are settled on 80 minutes play. The term 80 minutes play includes any stoppage time. Unless otherwise stated Rugby sevens and tens match bets are settled on the specific tournament regulation play and exclude extra-time if played. In the event of a change of opponent from the one advertised then all bets for that match are void.
3.35.2. Abandoned Matches
All bets are void apart from markets where the outcome is already determined.
3.35.3. Match Betting
3.35.3.1. Handicap Betting/Alternative/Additional Handicap Betting (Including In-Play/Live)/Match and Team Totals/Alternative Totals (Including In-Play/Live)
For 2-Way markets void/a push/returned rules apply. For 3 way markets with a tie involved one option will be calculated as a winner.
3.35.3.2. Total Points Odd/Even and Team Total Points Odd Even
Zero counts as Even for settlement purposes.
3.35.3.3. Draw-No-Bet
If the game finishes in a draw then bets will be settled as void/a push/returned.
3.35.3.4. 1st/2nd Half Draw-No-Bet
If the 1st/2nd half of a specified match finishes in a draw then bets will be settled as void/a push/returned.
3.35.3.5. Next Try 2-Way
Where there is no next try scored then bets will be void.
3.35.3.6. Total Tries/Team Total Tries/Most Tries markets (including alternatives)
In 2-Way markets where scores are level with the quote taken then bets will be void. For these markets try includes penalty try.
3.35.3.7. Team Totals Odd/Even 2-Way
Zero counts as Even for settlement purposes.
3.35.3.8. First Scoring Play/Team First Scoring Play/First Scoring Play 2nd Half/Score First (2nd Half)/Team to Score First/Team to Score First Try/Last Scoring Play of First Half/Last Scoring Play of Match/Team to Score Last/Team to Score Last Try
For all these markets try includes penalty try. For all scoring play markets conversions do not count.
3.35.3.9. Score 1st Try/1st Half Result
Predict the Team to score 1st try, combined with the 1st Half Result. A price may be quoted for No Tryscorer. For this market try includes penalty try.
3.35.3.10. Team to Score 1st and Match Result
Predict the team to score 1st combined with the match result, excluding extra-time if played.
3.35.3.11. Highest Scoring Half/Team with Highest Scoring Half
The second half total excludes extra-time if played. The Tie is an option.
3.35.3.12. Double Result
Predict the outcome of the specified match at half-time and full-time.
3.35.3.13. Winning Margin inc. Exact and Alternative
For settlement purposes the margin at full-time is used (Tie option is available).
3.35.3.14. Race to Markets
Predict the team to reach a specified point total first (Neither option is available).
3.35.4. Half Betting
1st half markets are settled at the end of the 1st half. 2nd half markets are settled at the end of regulation time and exclude extra-time if played. The relevant half must be completed for bets to have action, unless the specific market outcome is already determined.
3.35.5. Match Outcome (4-Way)/Win in Extra-Time/To Lift Trophy/To Qualify/Match to Go to Overtime
Settlement will include extra-time/sudden death and kicking competition if played.
3.35.6. In-Play/Live Half Betting
For In-Play/Live half betting, the designated half must be completed for bets to stand (unless the outcome of the specific market is already determined). In-Play/Live half bets exclude overtime if played.
3.35.6.1. Team to Score First/Last Try
Market includes No Try Scored option.
3.35.6.2. Team to Score First/Last
Includes extra-time if played.
3.35.6.3. Team to Win Both Halves/To Win Both Halves/Team to Win Either Half
Both halves must be completed for bets to stand.
3.35.7. First/Last/Anytime Tryscorer Markets
Bets on players taking no part in the match will be void/returned.
3.35.7.1. First Tryscorer
If your player takes the field after a try has been scored your bet will be void/returned. If your player has taken to the field at any time prior to the first try being scored your bet stands. Penalty try does not count for this market. If the first try is a penalty try, the scorer of the second try will be deemed the winner for settlement/calculation purposes.
3.35.7.2. Last Tryscorer
Bets will stand on players that take any part in the match for last tryscorer purposes. If the last try is a penalty try, bets will be settled on the previous tryscorer.
3.35.7.3. Anytime Tryscorer (including two or more, three or more)
Bets will stand on players that take ANY part in the match. Bets on players in a match that is not completed will be void/returned except for those where the outcome is already determined (i.e., have scored a try already).
3.35.8. Outright Betting
3.35.8.1. Regular season only unless otherwise stated. The finishing position of teams at the end of the scheduled programme of matches will determine placings with no allowance for playoffs or subsequent enquiries (and potential point deductions) by the respective leagues.
3.35.8.2. To Finish Bottom - Will be settled on the team who finish in the bottom position of the stipulated league upon the completion of the regular season. To Be Relegated - Where this market is offered settlement is based upon the rules of the specified league.
3.35.9. Season Betting
Top Tryscorer - Settled on regular season only (playoffs do not count). To Finish Bottom - Settled on team finishing bottom of table (regardless of whether they are relegated or not). Any other markets that are affected by incomplete tournament schedules will be void. The exceptions will be on markets which are already determined.
3.35.10. Rugby Specials
3.35.10.1. In the event of two or more teams reaching the same stage of the competition then dead-heat rules will apply. For ‘total/match/team try’ related markets, penalty tries count for settlement purposes.
3.35.10.2. If two teams finish joint top of any given league/group where applicable, then official competition rules will determine the winner for settlement purposes. Any other markets that are affected by incomplete tournament schedules will be void. The exceptions will be on markets which are already determined.
3.36. Snooker
3.36.1. Outright Betting
Non-runner no-bet - With the exception of Ante-Post bets placed on any player who takes part in a given tournament's qualifying but fails to qualify for the main tournament. Such bets will be deemed losers for settlement purposes. All participants in a given tournament will be priced to win the tournament outright. Outright markets may be subject to a Rule 4 (Deductions).
3.36.2. Match Betting
In the event of a match starting but not being completed, the player progressing to the next round or being awarded the victory will be deemed the winner for settlement purposes.
3.36.2.1. First Legally Potted Colour/To Pot First Ball/To Pot Last Ball (Excluding Free Ball)
In the event of a re-rack the original frame will count for settlement purposes providing a colour/ball has been potted. Betting does not include foul shots.
3.36.2.2. First Frame Player Total Points Odd/Even
For settlement purposes zero counts as Even.
3.36.2.3. Leader After First 4 Frames/Score After First 4 Frames
The first 4 frames must be completed for bets to stand.
3.36.2.4. Highest Break in Match
In the case of a re-rack only the highest break in the officially counting frame will determine settlement. Dead-heat rules apply. If the statutory number of frames in a match are not completed, changed, or different from those offered for betting purposes, bets will be void.
3.36.2.5. Match Total Frames Odd/Even
If the statutory number of frames in a match are not completed, changed, or different from those offered for betting purposes, bets will be void.
3.36.2.6. Session Betting (Pre-match and in-Play/Live)
3.36.2.6.1. All session betting refers to a specified number of frames - as designated on each market e.g. Frames 1-4; 5-9; 10-13; 14-19 etc, and will be settled on results relating to the specified frame band quoted. The first frame of the specified mini session must be played for bets to stand.
3.36.2.6.2. If the match ends naturally during the session then bets will stand (e.g. a player wins 10-2; bets on frames 10-13 will be settled based on the results of frames 10-12). For the following mini-session markets; in the event of abandonment, retirement or disqualification, bets will be void unless there is no conceivable way the frame(s) and/or match could be played to its natural conclusion without unconditionally determining the result of that market.
3.36.2.7. Highest Break in a Tournament
Dead-heat rules apply.
3.36.2.8. 147 Break in a Match/Total 50+ Breaks in Match
In the event of a match starting but not being completed bets will be voiScore Next Penaltyd, unless the outcome of the specific market is already determined.
3.36.2.9. A Break of 50 or More in Frame 1/A Century Break in Frame 1
In the event of the first frame not being completed bets will be void, unless the outcome of the specific market is already determined.
3.36.2.10. Race to 3,4,5 Frames
The respective frame must be completed for bets to stand.
3.36.2.11. Individual Highest Break (Match/Tournament)
Player must complete at least one frame/match for bets to stand.
3.36.2.12. Number of Frames in the Match
If the statutory number of frames in a match are not completed, then bets will be void unless there is no conceivable way the match could be played to its natural conclusion without unconditionally determining the result of this market.
3.36.3. Revised Match Betting
Where revised match betting is offered (between sessions) one frame of the following session must be completed for bets to stand.
3.36.4. Nationality of Winner
Bets stand irrespective of withdrawals.
3.36.5. Stage of Elimination
Player must play one shot in the tournament for bets to stand.
3.36.6. In-Play/Live
3.36.6.1. First Legally Potted Colour in the Frame/Next Frame First Colour Potted (Excluding Free Ball)
In the event of a re-rack the original frame will count for settlement purposes providing a colour has been potted. Betting does not include foul shots.
3.36.6.2. Player to Pot the First Ball/Next Frame to Pot First Ball
In the event of a re-rack the original frame will count for settlement purposes providing a ball has been potted. Betting does not include foul shots.
3.36.6.3. Next Frame Markets
If the nominated frame is not played bets will be void.
3.36.6.4. Next Frame/Next Frame Handicap (Points)/Current Frame Winner/Next Frame Winning Margin
In the event of a frame starting but not being completed then all bets will be void. Bets stand in the event of a re-rack.
3.36.6.5. Next Frame Total Points/Next Frame Highest Break
In the event of a frame starting but not being completed then all bets will be void, unless the outcome has already been determined. Bets stand in the event of a re-rack.
3.36.7. In-Play/Live Mini Session
Winner - Predict the result of the specified mini session Handicap - Predict the result of the specified mini session after a handicap has been applied Score - Predict the match score after the specified mini session.
3.37. Speedway
3.37.1. Team/Club Speedway
Pre-Game - If match is abandoned before full completion of meeting then all bets stand assuming the running of the match would not have affected the result, or the event is rescheduled/resumes within 24 hours, otherwise bets are void. All markets will be settled based on the result after the completion of the final heat (league fixtures) or podium presentation (Individual/Grand Prix competitions). Subsequent appeals, disqualifications and point deductions do not count.
3.38. Squash
3.38.1. Match Betting
In the event of a match starting but not being completed then all bets will be void unless after the start of the match a player is disqualified in which case the player/team progressing to the next round or being awarded the victory will be deemed the winner for settlement purposes. In the event of the statutory number of games being changed or differing from those offered for betting purposes then the player/team progressing to the next round or being awarded the victory will be deemed the winner for settlement purposes.
3.38.2. Handicap Betting/Match Totals
In the event of retirement or disqualification, bets will be void unless the outcome is already determined. In the event of the statutory number of games being changed or differing from those offered for betting purposes then all bets are void.
3.38.3. In-Play/Live Point Betting
Is offered for a player to win the nominated point. In the event of the point not being played, due to the game or match ending, all bets on that point will be void. If the nominated point is awarded as a penalty point, all bets on that point will be void.
3.38.4. Current and Next Game Odd or Even
In the event of a game starting but not being completed then all bets will be void.
3.38.5. Player Total Points/Match Total Points
In the event of retirement or disqualification, bets will be void unless the outcome is already determined or there is no conceivable way the set and/or match could be played to its natural conclusion without unconditionally determining the result of that market.
3.38.6. Current and Next Game Winner/Current and Next Game/Winning Margin, Total Points/Current and Next Game Race(s)
3.38.6.1. In the event of a game starting but not being completed then all bets will be void unless the outcome is already determined.
3.38.6.2. The below markets are based on a statutory number of games being played. In the event of the statutory number of games being changed or differing from those offered for betting purposes then all bets are void.
3.38.6.3. Correct Game Score/Player Total Points/Match Total Points/Current and Next Game Winner/Current and Next Game Total Points/Current and Next Game Race(s)/Current and Next Game Winning Margin.
3.39. Table Tennis
3.39.1. Where applicable the podium presentation will determine the settlement of bets. Subsequent disqualifications and/or appeals will not affect bets. In the event of any of the named players in a match changing before the match starts then all bets are void. In the event of a match starting but not being completed, all bets will be void, unless the specific market outcome is already determined, or unless there is no conceivable way the game and/or match could be played to its natural conclusion without unconditionally determining the result of a specific market.
3.39.2. In-Play/Live Game Markets (Current and Next)
The specified game must be completed for bets to stand, unless the specific market outcome is already determined.
3.39.3. In-Play/Live Race to Markets
Bets are settled based on the first player to reach the nominated number of points in the relevant game. In the event of neither player reaching the number of points required (because of abandonment) then bets on that market will be void. If the relevant game is not played, then all race markets for that game will be void.
3.39.4. In-Play/Live Point Betting
Bets are offered for a player to win the nominated point. In the event of the point not being played, due to the game or match ending, all bets on that point will be void.
3.39.5. Total Point Betting markets
Are based on the statutory number of games being played. In the event of the statutory number of games being changed or differing from those offered for betting purposes then all bets are void.
3.39.6. In-Play/Live Handicap Betting
Markets are based on the statutory number of games being played. In the event of the statutory number of games being changed or differing from those offered for betting purposes then all bets are void.
3.40. Tennis
3.40.1. In the event of any of the following circumstances all bets will stand:
A change of schedule and/or day of match
A change of venue
A change from indoor court to outdoor court or vice versa
A change of surface (either before or during a match)
3.40.2. Match Betting Including In-Play/Live
3.40.2.1. In the event of a match starting but not being completed then all bets will be void unless after the start of the match a player is disqualified in which case the player/team progressing to the next round or being awarded the victory will be deemed the winner for settlement purposes.
3.40.2.2. A delayed, unplayed or postponed match will only be treated as a non-runner and cancelled/returned for settling purposes when the match or event/competition is cancelled.
3.40.3. Outright Betting/Without Favourite Betting/Quarter Betting/Half Betting
Non-runner no-bet. Markets may be subject to a Rule 4 (Deductions).
3.40.4. Winning Quarter/Winning Half
Name the tournament quarter the winner will come from (1st/2nd/3rd/4th). Name the tournament half, the winner will come from (Top/Bottom). The specified tournament must be completed in full for bets to stand.
3.40.5. Name The Finalists/Final Forecast/Reach The Final
Non-runner no-bet. The specified tournament must be completed in full for bets to stand.
3.40.6. Tournament Match Betting
Both players in a specified match-up must play 1 point in the tournament for bets to stand. If players progress to the same round of the tournament bets will be void.
3.40.6.1. Set Betting
Bets are void if the statutory number of sets are not completed or are changed.
3.40.6.1.1. First Set Winner
In the event of the first set not being completed bets will be void.
3.40.6.1.2. Tie-Break in First Set
In the event of the first set not being completed bets will be void, unless tie-break has begun, in which case bets will be calculated as “Yes”.
3.40.6.1.3. Tie-Break in Match
In the event of the match starting but not being completed all bets are void unless a tie-break has already occurred, or it is impossible for a tie-break to occur.
3.40.6.1.4. Double Result
Prices may be offered on a named player to Win or Lose the 1st set and then go on to Win or Lose the match. In the event of match starting but not being completed all bets are void.
3.40.6.1.5. Total Sets
Both 2-Way and 3-Way markets may be offered. 3-Way has ‘Exactly’ as an option. Bets are void if the statutory number of sets are not completed or are changed.
3.40.6.2. Most Aces
In the event of a disqualification or retirement all bets will be void, unless settlement of the bet has already been determined. Bets settled from official tournament statistics.
3.40.6.3. 1st Service Game
2-Way market offered for a named player to hold or break on the 1st Service Game of the match. The 1st Service Game must be completed in full for bets to stand.
3.40.6.4. 1st Break Of Serve
Name the first player to break serve in the match. If there is no break of serve in the match, bets will be settled as a push/void.
3.40.6.5. Number of Sets Including In-Play/Live
In the event of a disqualification or retirement all bets will be void unless the final set has begun or settlement of the bet has already been determined.
3.40.6.6. Markets Based on Total Games/Handicap Games Including In-Play/Live
These general rules apply to Games in Individual Sets, Games in Match, Player Games, and Handicap Betting (based on games won). In the event of forfeited points/games, these will count for final settlement. For the purposes of all such markets a tie-break or Match tie-break is counted as one game. The Handicap, Total Games In Match and Player Games markets are based on a statutory number of sets (see related Set Betting). In the event of the statutory number of sets being changed or differing from those offered for betting purposes then all bets are void. At the end of the match all of the games each individual player wins are totalled, and the handicap applied to determine the handicap winner.
3.40.6.7. Nationality of Winner
Nationality as displayed by the sport's governing body. Bets stand irrespective of withdrawals.
3.40.6.8. Fastest Serve Tournament
Player must serve 1 ball for bets to stand. Bets will be settled on official tournament results.
3.40.6.9. Number of Aces/Double Faults
In the event of a disqualification or retirement all bets will be void, unless settlement of the bet has already been determined. Bets settled from official tournament statistics.
3.40.6.10. How Many Sets Will Player Drop During Tournament
In the event of the player retiring from the match/not starting a match (forfeit) it will count as a loss of 2 sets for best-of-3 matches and 3 sets for best-of-5 matches.
3.40.6.11. Stage of Elimination
Player must play 1 point in the tournament for bets to stand.
3.40.6.12. Match Tie Breaks
In some competitions, matches that reach one set all are decided by a Match tie-break. If a match is decided by a Match tie-break then the Match tie-break will be considered to be the 3rd set. Set Betting will be settled as 2-1 to the winner of the Match tie-break. Any bets taken in error for the Correct Score or Number of Games in the 3rd set will be void.
3.40.6.13. International Premier Tennis League
Match Tie Betting - Settlement will be based on the official result. Single-Set Match betting - Specifically for the final single-set match of a Match Tie, settlement of markets will be based on the first player(s) to reach 6 games (and the score at that point), and will ignore any subsequent ‘catch up’ games played in the set. If during a set a player is substituted, all bets will stand.
3.40.6.14. In-Play/Live Game Markets (Current and Next)
3.40.6.14.1. The player who serving in the relevant game is denoted by (Server/Svr/•). If the wrong player is indicated as (Server/Svr/•), then any bets taken on Current or Next Game, Current or Next Game Score, Current or Next Game to Deuce, Point Betting or Next Game First Point will be void, regardless of the result.
3.40.6.14.2. In the event of the next scheduled game being a tie-break or Match tie-break all bets on that game will be void, with the exception of Next Game First Point. Game to Deuce will be settled as Yes if either player/team wins the game to 40 or the score reaches 40-40 at any stage.
3.40.6.14.3. If any game includes the awarding of a penalty point(s) by the umpire, all bets on that game will stand. If the umpire awards a penalty game, or in the event of a game not being completed through player injury, all bets on that game will be void, with the exception of Game to Deuce if settlement has already been determined. In the event of forfeited points/games, these will count for final settlement.
3.40.6.15. In-Play/Live Set Betting
Match must be completed for bets to stand. In the event of a disqualification or retirement all bets will be void.
3.40.6.16. In-Play/Live Set Winner (Current and Next)
In the event of a set starting but not being completed then all bets will be void unless settlement of bets is already determined.
3.40.6.17. In-Play/Live 3rd/4th/5th Set Yes/No
In the event of a set starting but not being completed then all bets stand as long as one point of the specified set is played.
3.40.6.18. In-Play/Live Set Score (Current and Next)
3.40.6.18.1. If no next set played, then bets on that set will be void. The nominated set must be completed for bets to stand. In the event of forfeited points/games, these will count for final settlement.
3.40.6.18.2. In some competitions, matches that reach one set are decided by a Match tie-break. If a match is decided by a Match tie-break then the Match tie-break will be considered to be the 3rd set. Set Betting will be settled as 2-1 to the winner of the Match tie-break, and 3rd set winner will also be settled accordingly. Any bets taken on Next Game Winner or Next Game Score will be void if the next game turns out to be a Match tie-break, though any bets on Next Game First Point will stand. Any bets taken in error for the Correct Score or Number of Games in the 3rd set will be void.
3.40.6.19. In-Play/Live Total Games in Next Set
If no next set played, then bets on that set will be void. See also the general rules on Total Games markets. In the event of forfeited points/games, these will count for final settlement.
3.40.6.20. In-Play/Live Point Betting
Bets are offered for a player to win the nominated point. In the event of the point not being played, due to the game or match ending, all bets on that point will be void. In the event of forfeited points, these will count for final settlement. If the nominated point is awarded as a penalty point, all bets on that point will be void. Bets stand regardless of whether or not a point takes place in a tie-break.
3.40.6.21. In-Play/Live Tie-Break Markets (Including Match Tie-Breaks)
3.40.6.21.1. If a tie-break is not played in the nominated set, all bets on these markets are void. All bets stand irrespective of whether or not the tie-break includes the awarding of a penalty point. If the umpire awards the tie-break as a penalty game prior to the game starting, all bets on the tie-break will be void.
3.40.6.21.2. If the tie-break is awarded as a penalty game whilst in progress, bets on tie-break winner will stand, but bets on tie-break score will be void. Bets on tie-break total points will only be settled if the tie-break has already exceeded the relevant line or would have to exceed the line in order to reach a natural conclusion.
3.40.6.21.3. In the event of the tie-break not being completed through disqualification or retirement, all bets on the tie-break will be void, with the exception of tie-break total points as detailed above.
3.40.6.21.4. If the official outcome of a tie-break is unspecified (e.g. either awarded as a penalty game or via disqualification) then all bets on the tie-break will be void, with the exception of tie-break total points as detailed above.
3.40.6.22. In-Play/Live - Player to be Broken During Match
In the event of disqualification or retirement, bets will be void if the player has not yet been broken (unless there is no conceivable opportunity for them to serve again - in which case bets will be settled on the player having not been broken).
3.40.6.23. In-Play/Live - Incorrect Server
If the wrong player is indicated as (Server/Svr/•), then any bets taken on Current or Next Game, Current or Next Game Score, Point Betting or Next Game First Point will be void, regardless of the result.
3.41. Volleyball
3.41.1. Pre-Match
3.41.1.1. The following markets will be void if the match is not completed, unless the specific market outcome is already determined
To Win Match
Match Total Odd/Even
Correct Set Score
Double Result (Outcome of 1st Set and Match)
Match Handicap - Sets
Match Handicap - Points
Total Points
Team Total Points
For individual set markets, in the event of the set not being completed bets will be void, unless the specific market outcome is already determined:
First Set Winner
First Set Total Odd/Even
First Set Handicap
First Set Total Points
First Set Winning Margin
First Set Correct Score
Score After 2/3 Sets
3.41.1.2. In the event of referee enforced point deductions, official results will be used for settlement purposes, on all markets.
3.41.1.3. If a match venue is changed then bets already placed will stand providing the home team is still designated as such. If the home and away team for a listed match play the fixture at the away team venue then bets will stand providing the home team is still officially designated as such, otherwise bets will be void.
3.41.1.4. To qualify will be settled on the team progressing to the next round of the specified competition and includes the outcome of a Golden Set if played.
3.41.1.5. For competitions where two legged ties do have a Golden Set to decide which team progresses, the Golden Set does not count towards settlement of regular match/set markets.
3.41.2. In-Play/Live
3.41.2.1. The following markets will be void if the match is not completed, unless the specific market outcome is already determined: To Win Match/Set Betting/Total Match Points/Team Total Match Points/Handicap Set Betting.
3.41.2.2. For individual set markets, in the event of the set not being completed bets will be void, unless the specific market outcome is already determined.
3.41.2.3. For In-Play/Live Point Betting, bets are offered for a team to win the nominated point. In the event of the point not being played, due to the game or set ending, all bets on that point will be void.
3.41.2.4. Current/Next Set Leader After: If the quoted number of points is not reached in the specified set, then the team who wins the set will be settled as the winner. In the event of referee enforced point deductions, official results will be used for settlement purposes, with the exception of Race to Markets and Point Betting that have already been determined.
3.41.2.5. Golden Set (where applicable and where offered) is calculated based only on what happens in that specific (golden) set.
3.42. Water Polo
3.42.1. Outright Betting is all-in compete or not. Where applicable the podium presentation will determine the settlement of bets. Subsequent disqualifications and/or appeals will not affect bets.
3.42.2. All match markets will be settled on regulation time, unless stated otherwise.
3.42.3. Regulation time must be completed for bets to stand unless otherwise stated. In the event of a match starting but not being completed then bets will be void, unless the specific market outcome is already determined.
3.42.4. Odd/Even Markets
Any score of zero is deemed to be even for settlement purposes.
3.42.5. In-Play/Live Markets
3.42.5.1. Bets are settled on regulation time, unless stated otherwise. Regulation time must be completed for these bets to stand, unless the specific market outcome is already determined: Handicaps/Full-Time Result/Total Goals/Alternative Handicaps/Next Goal/Team Total Goals/Double Chance/Winning Margin/Double Result/Race to Markets/Total Goals Odd-Even/Team Total Goals Odd-Even/Draw-No-Bet.
3.42.5.2. The following In-Play/Live markets will be settled at the end of overtime/shootout: Match Winner 2-Way/To go to Overtime/Overtime Total/To go to Penalties/To Win Shootout/Team Score Next Penalty.
3.42.5.3. The following props may be offered for each half or quarter and will be settled at the end of the designated half/quarter. In the event of a specific half/quarter not being completed bets will be void, unless the specific market outcome is already determined.
3.43. Winter Sports
3.43.1. Sports:
Alpine Skiing
Biathlon
Bobsleigh
Cross-Country Skiing
Freestyle Skiing
Luge
Nordic Combined
Skating
Skeleton
Ski Jumping
Snowboarding
3.43.1.1. Event Markets (including Outright/Podium/Winning Continent/Winning Nationality) All bets are settled on the official results/rankings of the International Ski Federation (FIS), the International Skating Union (ISU), the International Biathlon Union (IBU), the Official Olympic Committee or any official body deemed to have such authority for competitions. Subsequent disqualifications and/or appeals will not affect bets.
3.43.1.2. If the conditions of a specific event are changed from those originally listed by the official governing body then bets will be void, unless settlement of the bet(s) is already determined, e.g. altered official distance (note: for Cross-Country and Biathlon bets will be void if the official (listed) distance is changed, but will stand if the actual course distance is changed)/fewer rounds or order of events, with the exception of Ski Jumping events, where results will stand for markets providing one round is completed in full (including if the event/round is subject to a re-start, but excluding Winning Margin - see below rule).
3.43.1.3. Specifically, for In-Play/Live Ski Jumping, if an event is abandoned during the 2nd round, meaning that 1st round results become the official event result; then any bets placed after the completion of the 1st round will be void.
3.43.1.4. Specifically, for Cross-Country Skiing, Tour de Ski and Ski Tour Canada Outright markets; settlement will be based on the official final ranking published by the governing body, irrespective of whether or not all scheduled events are held.
3.43.1.5. If a specific event (determined as: after a final competitor list is known) is suspended or postponed bets remain valid until the event is completed.
3.43.1.6. Participants must pass starting line/gate for bets to stand otherwise bets will be void and stakes returned. In the case of a competitor withdrawing/being disqualified prior to the specific event a Rule 4 (Deductions) may be applied to bets.
3.43.1.7. Bets on any participant who takes parIn-Play/Livet in qualifying for a specified event but then fails to qualify for the main Round(s) will be classed as losers.
3.43.1.8. For settlement purposes the result is at the time of the podium presentation. Subsequent disqualifications and/or appeals will not affect bets.
3.43.1.9. Specifically, for Nordic Combined betting, if the results of the provisional competition round are used for the start of the cross-country race, all event bets are void. Round/Jump 1 Markets In-Play/Live - If an event is abandoned prior to the completion of Round 1 then bets will be void, unless settlement of the bet(s) is already determined.
3.43.1.10. If an event re-starts during the 1st Round/Jump, all bets placed on markets offered In-Play/Live prior to the re-start will be void, unless settlement of the bet(s) is already determined.
3.43.1.11. Group Betting
If one or more participants fail to take part in a specified event, then bets will be void. Dead-heat rules apply.
3.43.1.12. Qualification Markets
Where markets are offered (including match betting) specifically relating to qualifying stages/rounds the results of the official governing bodies are used. Qualification rankings are dependent on times/distances and/or points (FIS) where appropriate. (In the event of two participants getting the same time the winner will be deemed the participant with the least FIS points). Where FIS points are not applicable participants with the same time/distance will be settled as a Push.
3.43.1.13. Match Betting
3.43.1.13.1. Both participants must leave the start line/gate for bets to stand. If an event comprises of just one round, then official results from that round will be used for settlement purposes. If a player is disqualified or withdraws after starting that round the other player will be deemed the winner. Round 1 match betting (Run 1 or Jump 1); both participants must leave the start line/gate for bets to stand. If an event is abandoned prior to completion of the 1st round, then bets will be void.
3.43.1.13.2. In-Play/Live Ski Jumping Overall match betting; if an event is abandoned during the 2nd round, meaning that 1st round results become the official event result; then any bets placed after the completion of the 1st round will be void. For multiple round events, if both participants fail to qualify for the next round then settlement will be based on official 1st round/run standings.
3.43.1.13.3. If both participants fail to register a result in the official 1st round/run standings, either by failing to finish or being disqualified during the 1st round/run, then bets will be void.
3.43.1.13.4. If both participants qualify for the next round but neither completes the event, then bets will be void. For Cross-Country sprint event match-ups the final official placing for the event will be used to determine settlement.
3.43.1.13.5. If a player is disqualified or withdraws after starting either prior to the completion of the first round, or after both players have qualified for a further round, the other player is deemed the winner, assuming that player completes the respective round.
3.43.1.13.6. If a player is disqualified during a subsequent round, when the other player in the match bet has already not qualified for that round, the disqualified player is deemed the winner.
3.43.1.13.7. If the conditions of a specific event are changed from those originally listed by the official governing body then bets will be void, e.g. shorter course distances/fewer rounds or jumps/order of events; with the exception of ski-jumping events, where results will stand for match betting providing one round is completed in full (including if the event/round is subject to a re-start).
3.43.1.14. Biathlon Time Match-Ups
Settlement will be based on course time only (not overall time including shooting penalties).
3.43.1.15. Cross Country Leg Match-Ups
Settlement will be based on fastest specified leg time.
3.44. Other Sports
3.44.1. Air Hockey
Matches are played on a best of 5 or best of 7 basis. Each set is first to 7 points to determine the set winner (there is no two clear two points rule). In the event of a match starting but not being completed, markets will be void unless the specific market outcome is already determined.
3.44.2. ARCHERY
3.44.2.1. Outright Betting is all-in compete or not. The podium presentation will determine the settlement of bets. Subsequent disqualifications and/or appeals will not affect bets.
3.44.2.2. Match Betting - In the event of a match starting but not being completed markets will be void, unless the specific market outcome is already determined.
3.44.2.3. An arrow just touching a scoring boundary line, known as a Line Breaker or Line Cutter, is awarded the higher score.
3.44.2.4. An arrow that rebounds or hangs from the target will still score based on the mark it makes on the target face.
3.44.2.5. Arrows missing the target altogether score 0 (they count as missed).
3.44.2.6.\ All other decisions are at the judge’s discretion.
3.44.2.7. Individual Shooting (Archery Shooting)
3.44.2.7.1. During this round, all archers shoot with 36 arrows (6 sets of 6 shots each).
3.44.2.7.2. If archers get the same points, the tie-breaker will have the archer who scored more 10s (if equal then 9s, 8s etc).
3.44.2.8. Head-to-Head (H2H) Shooting (Recurve)
3.44.2.8.1. In these rounds, participants shoot 3 arrows in each set (possible 5 sets).
3.44.2.8.2. Athletes receive two points for winning each set after three arrows have been shot.
3.44.2.8.3. If both athletes earn the same score after shooting three arrows in a set, both get one point.
3.44.2.8.4.The first athlete to score six points wins the game.
3.44.2.8.5. If the match ends in a draw, 5-5, the match is decided by one arrow; a Shoot Off/Overtime. Each athlete fires one arrow; highest score wins. If both shoot the same number, or miss, then a new arrow is required.
3.44.2.8.6. Total and handicap markets do not include Shoot-Off/Overtime.
3.44.2.9. Head-to-Head (H2H) Shooting (Compound)
3.44.2.9.1. In these rounds, participants shoot 3 arrows in each set possible 5 sets).
3.44.2.9.2. Athletes receive two points for winning each set after three arrows have been shot.
3.44.2.9.3. There is cumulative score system in this variation.
3.44.2.9.4. The athlete to have higher score after 15 shots wins the game.
3.44.2.9.5. If the match ends in a draw (e.g. 145-145), the match is decided by one arrow; a Shoot Off/Overtime. Each athlete fires one arrow, highest score wins. If both shoot the same number, or miss, a new arrow is required.
3.44.2.9.6. Total and handicap markets do not include Shoot-Off/Overtime.
3.44.3. Athletics
For all athletics’ events we use the result at the time of the podium presentation or medal ceremony. Any subsequent disqualifications, for whatever reason, do not count. We reserve the right to apply a Rule 4 deduction in the event of a withdrawal prior to the start of an event.
3.44.5. Basketball Shots
Is played between numerous players making 2 or 3 point throws in a number of rounds with elimination until a final winner. If points are level all players with the same score progress to next round. Each player in turn takes 10 two-point throws from the free throw line with two points if successful and zero if not. This is followed by players, in turn, taking 10 throws from the same three-point positions with three points if successful and zero if not.
3.44.6. Canoe/Kayak
All-in compete or not. The podium presentation will determine the settlement of bets. Subsequent disqualifications and/or appeals will not affect bets.
3.44.7. Chess
All bets are based on the official game result. If a game is postponed or a player replaced, all bets are void. The game must be completed for bets to stand, unless the specific market outcome is already determined.
3.44.8. Combat Sports
Outright Betting is all-in compete or not. Where applicable the podium presentation will determine the settlement of bets. Subsequent disqualifications and/or appeals will not affect bets. Prices are offered for each fighter to win the fight and in the event of a draw all bets will be void, and stakes returned. If either fighter is replaced with another fighter all bets will be void and stakes returned.
3.44.9. Curling
Outright Betting - All-in, compete or not. Match Betting - All matches will be settled on the final score. For betting purposes extra ends will count. End Betting - For end betting purposes, if a Blank End price is not offered for a specific end, all bets will be void if the end is blank (0-0).
3.44.10. Diving
Participants must make one dive for bets to have action otherwise bets will be void, and stakes returned. The podium presentation will determine the settlement of bets. Subsequent disqualifications and/or appeals will not affect bets.
3.44.11. Equestrian
All-in compete or not. The podium presentation will determine the settlement of bets. Subsequent disqualifications and/or appeals will not affect bets. Bets stand regardless of riders changing named horses during an event.
3.44.12. Fencing
Outright Betting is all-in compete or not. Where applicable the podium presentation will determine the settlement of bets. Subsequent disqualifications and/or appeals will not affect bets. To Win Match - Prices are offered for each participant to win the duel and in the event of a draw all bets will be void, and stakes returned. If either participant is replaced with another fighter all bets will be void and stakes returned.
3.44.13. Gymnastics
Competitors must attempt one discipline/round for bets to stand. The podium presentation will determine the settlement of bets. Subsequent disqualifications and/or appeals will not affect bets.
3.44.14. Judo
All bets will be settled according to the official result ay the time. Subsequent disqualifications/amendments will not count for betting purposes.
3.44.15. Kabaddi
The game must be completed for bets to stand, unless the specific market outcome is already determined.
3.44.16. Lacrosse
Tournament Outright Betting - All bets will have action. Match Betting - Games must go full 60 minutes for bets to have action. Overtime is included for settlement purposes. All bets will be void if the match is not played on the scheduled date. Proposition Involving Players - Both players must take some part in the game for bets to have action. Player Markets - Both Player Points and Player Match-Ups are determined by the goals and assists for each player, as stated by the box score from the official Website of each league or tournament. In-Play/Live - Overtime is included for settlement purposes. The game must be completed for bets to stand, unless the specific market outcome is already determined.
3.44.17. Modern Pentathlon
Participants must pass the starting line for bets to have action otherwise bets will be void, and stakes returned. The podium presentation will determine the settlement of bets. Subsequent disqualifications and/or appeals will not affect bets.
3.44.18. Pelota
For markets that are already determined, in the event of early abandonment, cancellation, suspension, etc. any bets accepted on these markets will stand.
3.44.19. Pesapallo
All games must start on the scheduled date for bets to have action. For settlement purposes extra innings do not count. If a game has been postponed or cancelled before its due start time, then all bets are deemed no action.
3.44.20. Pistol Shooting
In the event of a match starting but not being completed markets will be void, unless the specific market outcome is already determined. Countback may apply in the case of a tie, from the final set in number of 10’s, then number of 10’s in previous sets and 9’s etc if required.
3.44.21. Rowing
All-in compete or not. Where applicable the podium presentation will determine the settlement of bets. Subsequent disqualifications and/or appeals will not affect bets. In the event of a race starting but not being completed (e.g. there is no deemed winner) then all bets will be void.
3.44.22. Sailing /Yachting
All-in compete or not. Where applicable the podium presentation will determine the settlement of bets. Subsequent disqualifications and/or appeals will not affect bets. To Win Match - In the event of a race starting but not being completed then the player/team progressing to the next round or being awarded the victory will be deemed the winner for settlement purposes.
3.44.23. Shooting/Pistol Shooting
3.44.23.1. All-in compete or not. The podium presentation will determine the settlement of bets. Subsequent disqualifications and/or appeals will not affect bets. In the event of a match starting but not being completed markets will be void, unless the specific market outcome is already determined. Countback may apply in the case of a tie; from the final set number of 10’s, then number of 10’s in previous sets and 9’s etc if required.
3.44.23.2. Pistol Shooting Individual
Ten shots for each Set
The target consists of points 1-10 (minimum 1 maximum 10)
The target has 2 colors (1-6 White) and (7-10 Black)
For Each set, player can earn a maximum of 100 points, for a game maximum of 300 points.
Miss scores 0.
3.44.23.3. Pistol Shooting H2H
The game consists of 1 set
Ten shots are fired by each player
The target consists of points 1-10.9 (minimum 1, maximum 10.9)
The target has 2 colors (1-6.9 White) and (7-10.9 Black)
Player can earn a maximum of 109 points.
Miss scores 0.
3.44.23.3.1. At the end of the game, if the points are equal, players will shoot one more time.
3.44.23.3.2. (Shoot-Off) Winner is the player who earns more points. If the points are equal, players will shoot again.
3.44.23.3.3. Total and handicap markets do not include Shoot Off/Overtime.
3.44.24. Sumo
Bout/Fight winner will be determined at the end of the bout/fight by the chief judge/referee. Any subsequent disqualifications or changes will not count for betting purposes. If any bout/fight does not take place within 24 hrs of the scheduled start time, bets will be void.
3.44.25. Surfing
Outright Betting - May be subject to a Rule 4 (Deduction). Participants must start Round 1 of a specified competition for bets to stand. Otherwise, bets will be void, and stakes returned. The classification at the time of the podium presentation (as per official ASP result) will determine the settlement of bets. Subsequent disqualifications and/or appeals will not affect bets. If a specified event is not fully completed, then bets will be void, and stakes returned. Match-Ups - Will be settled upon the surfer progressing furthest in a specified competition. If both quoted participants are knocked out in the same round of a specified tournament, then the winner, for betting purposes, is deemed the surfer with the highest score. In the event of scores being tied bets will be void. Both quoted surfers in a match-up must compete in Round 1 for bets to stand. Heat Betting - All surfers must enter the Water for the specified Heat for bets to stand, otherwise bets will be void, and stakes returned.
3.44.26. Swimming (and Artistic Swimming)
All-in compete or not. The podium presentation will determine the settlement of bets. Subsequent disqualifications and/or appeals will not affect bets.
3.44.27. Taekwondo
All bets will be settled according to the official result at the time. Subsequent disqualifications/amendments will not count for betting purposes.
3.44.28. Triathlon
Participants must pass the starting line for bets to stand otherwise bets will be void and stakes returned. The podium presentation will determine the settlement of bets. Subsequent disqualifications and/or appeals will not affect bets.
3.44.29. Ultimate Frisbee
For markets that are already determined, in the event of early abandonment, cancellation, suspension, etc. any bets accepted on these markets will stand.
3.44.30. Weightlifting
All-in compete or not. The podium presentation will determine the settlement of bets. Subsequent disqualifications and/or appeals will not affect bets.
3.44.31. Wrestling (Greco-Roman, FreeStyle and Olympic)
The podium presentation will determine the settlement of bets. Subsequent disqualifications and/or appeals will not affect bets. To Win Match - In the event of a draw all bets will be void, and stakes returned. If either fighter is replaced with another fighter all bets will be void and stakes returned.
3.44.32. WWE Wrestling
Matches are settled on the final ruling given during the broadcast. Any subsequent changing after the broadcast do not count for betting purposes. Any bets on non-tag team events with five or more entrants (for example The Royal Rumble) are All in Run or Not, Stakes on any non-participants are lost and any unquoted competitor will count for betting purposes.
3.45. E-Sports
3.45.1. General Esports Rules
3.45.1.1. Settlement will be based on the official result as declared by the relevant governing body of the specified competition, broadcast or game API.
3.45.1.2. An un-played or postponed match will be treated as a non-runner for settlement purposes unless it is played within 24 hours of the originally scheduled start time. Bets will be void if the fixture is listed incorrectly.
3.45.1.3. In the event of a team name change occurring as a result of a team leaving an organisation, joining another organisation or officially changing their name, all bets will stand.
3.45.1.4. If a match is played before the scheduled start date/time, then all bets placed after the actual starting time will be void. All bets placed before the actual starting time will stand.
3.45.1.5. To Win Match / To Win Map (including Current and Next) / Double Chance
3.45.1.5.1. If a match or map is replayed due to a draw, the replayed match or map will be treated as a separate entity. In the event of a match or map starting but not being completed, then all bets will be void unless after the start of the match a player is disqualified, in which case the player/team progressing to the next round or being awarded the victory by the governing body of the specified competition, broadcast or game API will be deemed the winner for settlement purposes.
3.45.1.5.2. If a match or map is replayed due to a disconnection/interruption in service, all bets on the specified market will be void unless the outcome is already determined. The replayed match or map will be treated as a separate entity. If a player/team is given a walkover on at least one map before the match starts, all bets will be void.
3.45.1.5.3. If a map is replayed due to a non-player related technical problem, pre-game bets will stand on the replayed map in accordance with the official result. All in-play/live bets on the affected map will be void unless the outcome is already determined.
3.45.1.6. Handicap Betting / Total Map Betting / Correct Score Betting / ‘Race to’ Maps
Bets are void if the statutory number of maps are changed or differ from those offered for betting purposes. In the event of a fixture starting but not being completed, bets will be void unless the outcome is already determined.
3.45.1.7. To Win At Least One Map
In the event of a fixture starting but not being completed, bets will be void unless the outcome is already determined.
3.45.2. StarCraft II
3.45.2.1. Map Betting
In the event of a draw, To Win Map market will be voided.
3.45.2.2. Winning Race / Winning Player Nation
In the event of a fixture starting but not being completed, bets will be void unless the outcome is already determined.
3.45.3. CS:GO
3.45.3.1. Where Overtime can be played, this will be included in the settlement of markets; unless the Draw participant is quoted for a specific market, in which case settlement will be based on regulation time only.
3.45.3.2. Round Betting
Bets are void if the statutory number of rounds are changed or differ from those offered for betting purposes. In the event of a fixture, map or round starting but not being completed, bets will be void unless the outcome is already determined.
3.45.3.3. Round Victory
Victory is achieved by killing all opponents on the map, detonating / disarming a bomb (spike), or by ending the time on the round timer.
3.45.3.4. Map Betting
3.45.3.4.1. Victory is achieved by winning at least 16 rounds (or in accordance with the tournament regulations). In a situation with a draw on the map, when the rounds are 15-15, the organizers can appoint 6 additional rounds, so-called "overtime" (OT).
3.45.3.4.2. The victory in overtime is awarded to the team that achieves an advantage with a gap of two clear rounds after the full 6 rounds (can end 19:15, 19:16, 19:17). In case of a draw (18-18), 6 additional rounds are assigned.
3.45.3.4.3. If an event starts with an advantage in the score of one of the teams, according to the regulations or the decision of the judges, all bets are voided/returned except for cases when this information was indicated in the line and prices. In case of a change in the format of the match (the number of cards, rounds or other regulated norms), bets are voided/returned except for bets on outcomes that have already been determined. Bets on handicaps and totals are given both for rounds, cards and kills in a specific period of time.
3.45.3.4.4. Bets on outcomes that are actually determined at the time of the interruption of the game / refusal of teams or technical defeat are calculated based on the results. Bets which are not determined at the time of the interruption, are voided/returned. Bets are accepted on both standard wins / draws and handicaps (kills, cards, rounds), as well as specific outcomes; for example, "Winner in the N round on the Nth map" or "Winner of the Tournament".
3.45.3.5. Map Correct Score
This is the correct score applying to either team
3.45.3.6. Bomb markets
Will be settled based on bomb events in official round time. Bomb Plants or Detonations after the round has ended do not count for settlement purposes.
3.45.3.7. Pistol Rounds
Specifically for any Pistol Round market, a Pistol Round is defined as the first round of either half, for settlement purposes.
3.45.3.8. Kill markets:
Will be settled based on the official scoreboard, broadcast or game API.
3.45.4. League of Legends (LOL)
3.45.4.1. Map Betting
In the event of a draw, To Win Map market will be voided.
3.45.4.2. First Blood markets
Only kills by the opposition team / player will count.
3.45.4.3. Kill markets
Will be settled based on the official scoreboard, broadcast or game API.
3.45.4.4. Monster markets
Will be settled based on the official scoreboard, broadcast or game API. Next Dragon to Spawn will be settled as it is determined in game regardless of whether it spawns or not.
3.45.4.5. Building markets
3.45.4.5.1. For settlement purposes all buildings destroyed count as being destroyed by the opposing team, regardless of whether the last hit was from a Champion or Minion or whether or not they are respawned buildings.
3.45.4.5.2. In the event of a surrender, the final number of Towers and Inhibitors destroyed will be settled on the minimum number of Towers and Inhibitors necessary to win the game at the point of surrender. These additional buildings will be treated as though destroyed by the winning team and are restricted to five Towers and one Inhibitor. In the event of a surrender, bets on Next Building Destroyed markets will be void. All time-based bets are settled on the in-game clock, and do not include the period before minions spawn. In the event of a fixture starting but not being completed, bets will be void unless the outcome is already determined.
3.45.4.6. If ‘Chronobreak’ is used to return a map to an earlier state, all markets will be settled based on events after the point at which the map clock was reverted back to. If ‘Chronobreak’ is used to disregard in-game events e.g. Towers destroyed, Dragons slain; they will not count for settlement purposes.
3.45.4.7. All time based bets are settled on the in-game clock. In the event of a fixture starting but not being completed, bets will be void unless the outcome is already determined. Events occurring prior to creeps spawning are included for settlement purposes. For objective based markets, in the event of the named objective not being taken at all during the map, bets on 'Time of First' will be settled as ‘Not Before’.
3.45.5. DOTA2
3.45.5.1. Map Betting
In the event of a draw, To Win Map market will be voided.
3.45.5.2. First Blood markets
Only kills by the opposition team / player will count.
3.45.5.3. Kill markets
Will be settled based on the official scoreboard, broadcast or game API.
3.45.5.4. Creep markets
Will be settled based on the official scoreboard, broadcast or game API. Settlement is determined by the team to slay Roshan, and not who picks up the Aegis of the Immortal.
3.45.5.5. Building markets
For settlement purposes all buildings destroyed count as being destroyed by the opposing team, regardless of whether the last hit was from a Hero or a Creep. The number of barracks will be determined by individual ranged and melee barracks destroyed. In the event of a surrender, the final number of Towers and Barracks destroyed will be settled on the minimum number of Towers and Barracks necessary to win the game at the point of surrender. These additional buildings will be treated as though destroyed by the winning team and are restricted to five Towers and one Barrack. In the event of a surrender, bets on Next Building Destroyed markets will be void.
3.45.5.6. All time-based bets are settled on the in-game clock. In the event of a fixture starting but not being completed, bets will be void unless the outcome is already determined. Events occurring prior to creeps spawning are included for settlement purposes. For objective based markets, in the event of the named objective not being taken at all during the map, bets on ‘Time of First’ will be settled as ‘Not Before’.
3.45.5.7. If a player leaves the game during the first 10 minutes due to a connection failure or refuses to participate and cannot continue participating and has not been replaced by another player until the end of the game on the map, all bets on that map are cancelled. If a player leaves the game due to a connection failure or refuses to participate after the 10th minute of the game on the map, bets are considered valid and are calculated based on the official results of the game.
3.45.6. HearthStone
3.45.6.1. Match Up Winner
Winner will be a team who wins more Maps in “Best of N” series.
3.45.6.2. Match Up Handicap
Map/Maps advantage for one of the teams.
3.45.6.3. Map Winner
Map is won by eliminating the entire army of the opposing team.
3.45.7. Call of Duty
3.45.7.1. Match Up Winner
Team to win more maps out of Best of # series is the match up winner.
3.45.7.2. Match Up Handicap
Map/Maps advantage for one of the teams.
3.45.7.3. Map Winner
Map is won by eliminating the entire army of the opposing team.
3.45.7.4. Hardpoint
Settlement of the handicap market is based on the final points score at the end of the specified map. Settlement of, Leader after Hardpoint ‘x’ is based on the team with the higher points score after the specified Hardpoint number.
3.45.7.5. Search and Destroy
Settlement of the handicap is based on the final round score of the specified map.
3.45.7.6. Capture the Flag
Settlement of the handicap market is based on the total flags captured at the end of the specified map.
3.45.7.7. Gridiron/Uplink/Blitz
Settlement of the handicap market is based on the score at the end of the specified map.
3.45.7.8. Domination
Settlement of 1st Half markets is based on the 1st half/round of the map. Settlement of the handicap market is based on the final points score at the end of the specified map.
3.45.7.9. Correct Map Score
The Final outcome (Map) of a match.
3.45.7.10. Total Maps (O/U)
The number of Maps that a match produces is higher or lower than the actual number.
3.45.7.11. To Win at Least 1 Map
Chosen team to win at least 1 Map in the match.
3.45.8. Rocket League
3.45.8.1. Rocket League is a video game featuring all the characteristics of a football match, where players control a rocket-powered car to compete with the opposing individual or team. Each match lasts for 5 minutes, with a sudden death overtime if the match is tied at that point. The format of most tournaments is either best-of-five (BO5) or best-of-seven (BO7).
3.45.8.2. Match up winner 2-way
Settled after the end of the game (OT included).
3.45.8.3. Match up handicaps
Goal/goals advantage to one of the teams.
3.45.8.4. Total Goals (O/U)
The number of goals scored by both teams combined.
3.45.9. King of Glory
General rules apply.
3.45.10. Overwatch 2
3.45.10.1. Map Winner
3.45.10.1.1. Overwatch features several different maps, each supports a particular game mode. A map will end when one team has completed the map specific objective. - Assault - Attackers need to take control of two subsequent points on the map, while defenders must stop them. Teams swap sides after time runs out or both points have been taken by the attackers. Each objective taken gives 1 point. If teams have the same amount of points, overtime will be played. If the results is a draw, a best of series tiebreaker will be played on a control map. Winner of the tiebreaker is considered the Map Winner.
3.45.10.1.2. - Escort - The attacking team aims to escort a payload across the map to the objective, while the defending team aims to stop them. A map is finished when both teams have attacked and defended and there is no time left in the time bank. The team who pushes the objective further is considered the Map Winner. If both teams finish the map by pushing the objective over the finish line an overtime will be played. If the results is a draw, a best of series tiebreaker will be played on a control map. Winner of the tiebreaker is considered the Map Winner.
3.45.10.1.3. - Hybrid - Is the combination of Assault and Escort, where the attacking team has to first take control of control point and then escort the payload to the finish line. Same rules apply as before. If both teams finish the map with time left over an overtime will be played. If the results is a draw, a best of series tiebreaker will be played on a control map. Winner of the tiebreaker is considered the Map Winner.
3.45.10.1.4. - Control - A best of rounds series (usually best of five), where teams fight over the control of a capture point, a round is won once one team reaches 100%. Each map has multiple sections, one round is played on a section. Sections cycle after each round. After winning three out of five rounds a team is considered to be the Map Winner.
3.45.10.1.5. - Push - two teams fight for control of a robot, which can move a barricade for each team. When controlled by one team, the robot will move in the direction of the enemy spawn along a set track. If the robot reaches the location of the controlling team's barricade, it will slowly push it along the track. The objective is to push the robot and barricade as far as possible, and pushing it all the way to the end grants an instant victory. If time runs out, the team with the best maximum distance pushed wins. (In other words, the team that got their barricade closest to the enemy spawn.)
3.45.10.2. Team to Win the Next Round
Is offered only for Control Maps, where the team who wins a Round (Section of a Control Map), is considered to be the winner.
3.45.10.3. Match Up Winner
Team to win more maps out of Best of # series is the match up winner.
3.45.10.4. Match Up Handicap
Map/Maps advantage for one of the teams.
3.45.10.5. To Win at Least 1 Map
Chosen team to win at least 1 Map in the match.
3.45.10.6. Outright
The winner of an entire league or tournament.
3.45.11. Rainbow 6
3.45.11.1. Victory is achieved by winning at least 7 rounds (or in accordance with the tournament regulations). In a situation with a draw on the map, when the rounds are 6-6, the organizers can appoint additional rounds, so-called "overtime" (OT). The victory in overtime is awarded to the team that achieves an advantage with a gap of two clear rounds (8-6 9-7 10-8 11-9 etc.).
3.45.11.2. Match Up Winner
Winner will be a team who wins more Maps in Best of # series.
3.45.12. Valorant
3.45.12.1. Round Victory
Victory is achieved by killing all opponents on the map, detonating / disarming a bomb (spike), or by ending the time on the round timer.
3.45.12.2. Map Betting
3.45.12.2.1. Victory is achieved by winning at least 13 rounds (or in accordance with the tournament regulations). In a situation with a draw on the map, when the rounds are 12-12, the organizers can appoint 4 additional rounds, so-called "overtime" (OT).
3.45.12.2.2. The victory in overtime is awarded to the team that achieves an advantage with a gap of two clear rounds (14:12, 15:13, 16:14 etc). In case of a draw (14-14), 4 additional rounds are assigned.
3.45.12.2.3. If an event starts with an advantage in the score of one of the teams, according to the regulations or the decision of the judges, all bets are voided/returned except for cases when this information was indicated in the line and prices.
3.45.12.2.4. In case of a change in the format of the match (the number of cards, rounds or other regulated norms), bets are voided/returned except for bets on outcomes that have already been determined.
3.45.12.2.5. Bets on handicaps and totals are given both for rounds, cards and kills in a specific period of time.
3.45.12.2.6. Bets on outcomes that are actually determined at the time of the interruption of the game / refusal of teams or technical defeat are calculated based on the results. Bets which are not determined at the time of the interruption, are voided/returned. Bets are accepted on both standard wins / draws and handicaps (kills, cards, rounds), as well as specific outcomes; for example, "Winner in the N round on the Nth map" or "Winner of the Tournament".